Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Template1 +Время в игре - Содержимое
-
... ... @@ -1,14 +1,77 @@ 1 +[1][2] 1 1 3 +Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность. 4 +Постулируем: время в игре не равно времени игрока. 5 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. 6 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход». 7 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. 8 +В общем случае можно говорить о трех временах: 9 +Время игрока (реальное время) 10 +Время в игре (время в условном игровом мире) 11 +Время игры (длина игровой сессии) 12 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. 13 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов. 2 2 3 - **Совет!**15 += Совет = 4 4 17 +---- 18 + 19 +[3] 20 + 21 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется: 22 + 23 +* аудиторией 24 +* платформой 25 +* управлением (интерфейсом) 26 +* сложностью и количеством механик 27 +* и т.д. 28 + 29 + 30 + 5 5 {{info}} 32 +(% style="text-align:right" %) 33 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 34 +Сергей Гимельрейх 35 +{{/info}} 6 6 37 +---- 7 7 39 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 40 +((( 41 +**Содержание** 8 8 43 +{{toc/}} 44 +))) 45 + 46 +---- 47 + 48 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 49 +((( 50 +**интерактив + нарратив = геймплей** 51 +))) 52 + 53 +---- 54 + 55 +**Совет!** 56 + 57 +{{info}} 58 +23 9 9 {{/info}} 10 10 61 +---- 62 + 11 11 (% class="box" style="width: 600px;" %) 12 12 ((( 13 -[[image:История.png ||style="width: 100%"]]65 +[[image:История.png]] 14 14 ))) 67 + 68 +---- 69 + 70 +1. one 71 +1. two 72 +1. three 73 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 74 +1*. four 75 +1*. five 76 +1**. six 77 +1**. seven
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-01-12 10:26:11.318