Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 64.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 00:02
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 80.3
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:26
Изменить комментарий: Добавлен комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Геймизайнер
1 +Время в игре
Содержимое
... ... @@ -1,15 +1,77 @@
1 -Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.
1 +[1][2]
2 2  
3 -**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).**
3 +Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 +Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 +В общем случае можно говорить о трех временах:
9 +Время игрока (реальное время)
10 +Время в игре (время в условном игровом мире)
11 +Время игры (длина игровой сессии)
12 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
4 4  
5 -Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку.
15 += Совет =
6 6  
7 -**Совет!**
17 +----
8 8  
19 +[3]
20 +
21 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
22 +
23 +* аудиторией
24 +* платформой
25 +* управлением (интерфейсом)
26 +* сложностью и количеством механик
27 +* и т.д.
28 +
29 +
30 +
9 9  {{info}}
32 +(% style="text-align:right" %)
33 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
34 +Сергей Гимельрейх
35 +{{/info}}
10 10  
11 -«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?
37 +----
12 12  
13 -По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения.
39 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
40 +(((
41 +**Содержание**
14 14  
43 +{{toc/}}
44 +)))
45 +
46 +----
47 +
48 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
49 +(((
50 +**интерактив + нарратив = геймплей**
51 +)))
52 +
53 +----
54 +
55 +**Совет!**
56 +
57 +{{info}}
58 +23
15 15  {{/info}}
60 +
61 +----
62 +
63 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
64 +(((
65 +[[image:История.png]]
66 +)))
67 +
68 +----
69 +
70 +1. one
71 +1. two
72 +1. three
73 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
74 +1*. four
75 +1*. five
76 +1**. six
77 +1**. seven
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-01-12 10:26:11.318
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +[2] Преза от Гиммельрейха
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-01-12 10:26:22.47