Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
От версии 39.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:37
на 2024/09/25 21:37
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 85.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:16
на 2025/02/28 14:16
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (3 изменено, 0 добавлено, 2 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Время в игре - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. AnnaNikiforova1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Содержимое
-
... ... @@ -1,58 +1,38 @@ 1 - Любая**игра**— это всегда**история**,историяконкретного игрока.1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 -((( 5 -**Содержание** 6 6 7 -{{toc /}} 8 -))) 4 +**^^[1][2]^^** 9 9 6 +**__[[Время>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F]]__ — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.** 10 10 11 -= Что такое история? = 12 ----- 8 +Постулируем: **время в игре не равно времени игрока**. 13 13 14 - **История**—это совокупностьфактов в хронологическом порядке,которые предполагают причинно-следственную связь(Кроуфорд,1982).10 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, — такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. 15 15 16 - Нов современномнарративномдизайнеиигровойразработке**кисториипринято относитьлюбую информацию,переданнуювхудожественнойформе**.12 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход». 17 17 14 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как [[Warframe>>https://en.wikipedia.org/wiki/Warframe]] или [[Escape from Tarkov>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov]], — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. 18 18 19 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 20 -((( 21 -[[image:История.png||style="width: 100%"]] 16 +В общем случае можно говорить о трех временах: 22 22 23 -))) 18 +1. Время игрока (реальное время) 19 +1. Время в игре (время в условном игровом мире) 20 +1. Время игры (длина игровой сессии) 24 24 22 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. 25 25 26 -= Элементы истории = 27 ----- 28 -Таким образом, **история** — это: 24 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с __[[таймингов>>https://narratif.ru/bin/view/Timings/]]__. 29 29 30 -===Действия реципиента=== 31 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 32 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 33 -===Подача и повествование=== 34 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 35 -===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 36 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 37 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 38 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 39 -** Что именно разработчик хочет сказать? 40 -*** //что любить — больно?// 41 -*** //что нужно дружить?// 42 -*** //что не нужно ненавидеть?// 43 -===Сюжет и композиция=== 44 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 45 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 46 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 47 -===Персонажи=== 48 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 49 -===Сеттинг и атмосфера=== 50 -* Место, время и условия. 26 += Совет = 51 51 52 -{{info}} 53 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 28 +---- 54 54 55 - Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что**история**(в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.30 +^^**[3]**^^ 56 56 57 -А **историю в игре создает игрок**. 58 -{{/info}} 32 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется: 33 + 34 +* аудиторией 35 +* платформой 36 +* управлением (интерфейсом) 37 +* сложностью и количеством механик 38 +* и т.д.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,1 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. 1 +[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-08-1909:37:19.8901 +2025-01-12 10:26:11.318
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - **История**- это безопасныйспособполучения опыта.Лилия Ким?1 +[2] [[Преза от Гиммельрейха>>https://docs.google.com/presentation/d/1W4fPC7cFjHZ2E-fOH2doxqZdwtInJvS3E7WKD0j4OjE/edit]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-08-1909:42:55.41 +2025-01-12 10:26:22.47
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,1 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком 1 +[3] Расширить - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-09-0308:42:23.4441 +2025-01-12 10:26:32.584
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342