Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 5 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Время в игре - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,58 +1,77 @@ 1 - Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.1 +[1][2] 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 -((( 5 -**Содержание** 3 +Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность. 4 +Постулируем: время в игре не равно времени игрока. 5 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. 6 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход». 7 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. 8 +В общем случае можно говорить о трех временах: 9 +Время игрока (реальное время) 10 +Время в игре (время в условном игровом мире) 11 +Время игры (длина игровой сессии) 12 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. 13 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов. 6 6 7 -{{toc /}} 8 -))) 15 += Совет = 9 9 10 - 11 -= Что такое история? = 12 12 ---- 13 13 14 - **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).19 +[3] 15 15 16 - Нов современномнарративномдизайне иигровойразработке**к истории принято относить любуюинформацию,переданную в художественной форме**.21 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется: 17 17 23 +* аудиторией 24 +* платформой 25 +* управлением (интерфейсом) 26 +* сложностью и количеством механик 27 +* и т.д. 18 18 19 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 29 + 30 + 31 +{{info}} 32 +(% style="text-align:right" %) 33 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 34 +Сергей Гимельрейх 35 +{{/info}} 36 + 37 +---- 38 + 39 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 20 20 ((( 21 - [[image:История.png||style="width: 100%"]]41 +**Содержание** 22 22 43 +{{toc/}} 23 23 ))) 24 24 46 +---- 25 25 26 -= Элементы истории = 48 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 49 +((( 50 +**интерактив + нарратив = геймплей** 51 +))) 52 + 27 27 ---- 28 -Таким образом, **история** — это: 29 29 30 -===Действия реципиента=== 31 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 32 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 33 -===Подача и повествование=== 34 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 35 -===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 36 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 37 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 38 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 39 -** Что именно разработчик хочет сказать? 40 -*** //что любить — больно?// 41 -*** //что нужно дружить?// 42 -*** //что не нужно ненавидеть?// 43 -===Сюжет и композиция=== 44 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 45 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 46 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 47 -===Персонажи=== 48 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 49 -===Сеттинг и атмосфера=== 50 -* Место, время и условия. 55 +**Совет!** 51 51 52 52 {{info}} 53 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 58 +23 59 +{{/info}} 54 54 55 - Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.61 +---- 56 56 57 -А **историю в игре создает игрок**. 58 -{{/info}} 63 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 64 +((( 65 +[[image:История.png]] 66 +))) 67 + 68 +---- 69 + 70 +1. one 71 +1. two 72 +1. three 73 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 74 +1*. four 75 +1*. five 76 +1**. six 77 +1**. seven
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342