Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
От версии 36.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:56
на 2024/09/25 20:56
Изменить комментарий:
Загрузить новое изображение История.png
К версии 85.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:16
на 2025/02/28 14:16
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (3 изменено, 0 добавлено, 2 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Время в игре - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. AnnaNikiforova1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Содержимое
-
... ... @@ -1,51 +1,38 @@ 1 - Любая**игра**— это всегда**история**,историяконкретного игрока.1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 -((( 5 -**Содержание** 6 6 7 -{{toc /}} 8 -))) 4 +**^^[1][2]^^** 9 9 10 -** История**—этосовокупностьфактовв хронологическомпорядке,которыепредполагают причинно-следственнуюсвязь (Кроуфорд, 1982).6 +**__[[Время>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F]]__ — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.** 11 11 12 - Новсовременномнарративномдизайне и игровой разработке**к истории принятоотносить любую информацию, переданнуювхудожественнойформе**.8 +Постулируем: **время в игре не равно времени игрока**. 13 13 14 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 15 -((( 16 -== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 10 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, — такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. 17 17 18 - )))12 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход». 19 19 14 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как [[Warframe>>https://en.wikipedia.org/wiki/Warframe]] или [[Escape from Tarkov>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov]], — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. 20 20 21 ----- 22 -= Что такое история? = 16 +В общем случае можно говорить о трех временах: 23 23 24 -Lorem i 18 +1. Время игрока (реальное время) 19 +1. Время в игре (время в условном игровом мире) 20 +1. Время игры (длина игровой сессии) 25 25 26 - ==Sub-paragraph==22 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. 27 27 24 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с __[[таймингов>>https://narratif.ru/bin/view/Timings/]]__. 28 28 29 - Такимобразом, **история**— это:26 += Совет = 30 30 31 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 32 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 33 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 34 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 35 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 36 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 37 -** Что именно разработчик хочет сказать? 38 -*** //что любить — больно?// 39 -*** //что нужно дружить?// 40 -*** //что не нужно ненавидеть?// 41 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 42 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 43 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 44 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 45 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 28 +---- 46 46 47 - Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.30 +^^**[3]**^^ 48 48 49 - Говоряоб истории, можнодекомпозировать и обобщать смыслы,новажно помнить,что **история**(в чистомвиде) **неравна нарративу**. **Нарратив игры — этоистория,воспринятая через интерактив**.32 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется: 50 50 51 -А **историю в игре создает игрок**. 34 +* аудиторией 35 +* платформой 36 +* управлением (интерфейсом) 37 +* сложностью и количеством механик 38 +* и т.д.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,1 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. 1 +[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-08-1909:37:19.8901 +2025-01-12 10:26:11.318
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - **История**- это безопасныйспособполучения опыта.Лилия Ким?1 +[2] [[Преза от Гиммельрейха>>https://docs.google.com/presentation/d/1W4fPC7cFjHZ2E-fOH2doxqZdwtInJvS3E7WKD0j4OjE/edit]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-08-1909:42:55.41 +2025-01-12 10:26:22.47
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,1 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком 1 +[3] Расширить - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-09-0308:42:23.4441 +2025-01-12 10:26:32.584
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342