Изменения документа Время в игре
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (3 изменено, 0 добавлено, 2 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Время в игре - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,107 +1,77 @@ 1 - Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.1 +[1][2] 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 -((( 5 -**Содержание** 3 +Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность. 4 +Постулируем: время в игре не равно времени игрока. 5 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново. 6 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход». 7 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время. 8 +В общем случае можно говорить о трех временах: 9 +Время игрока (реальное время) 10 +Время в игре (время в условном игровом мире) 11 +Время игры (длина игровой сессии) 12 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное. 13 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов. 6 6 7 -{{toc /}} 8 -))) 15 += Совет = 9 9 10 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 11 - 12 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 13 - 14 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 15 -((( 16 -== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 17 - 18 -))) 19 - 20 - 21 21 ---- 22 22 19 +[3] 23 23 21 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется: 24 24 23 +* аудиторией 24 +* платформой 25 +* управлением (интерфейсом) 26 +* сложностью и количеством механик 27 +* и т.д. 25 25 26 26 27 -= Paragraph 1 = 28 28 29 -Lorem i 31 +{{info}} 32 +(% style="text-align:right" %) 33 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 34 +Сергей Гимельрейх 35 +{{/info}} 30 30 31 - == Sub-paragraph ==37 +---- 32 32 33 -Lorem 34 - 35 -== Sub-paragraph == 36 - 37 -Lorem 38 - 39 -=== Sub-sub paragraph === 40 - 41 -Lorem 42 - 43 - 44 -= Paragraph 2 = 45 - 46 -Lorem . 47 - 48 -== Sub-paragraph == 49 - 50 -Lorem 51 - 52 -== Sub-paragraph == 53 - 54 -Lor 55 - 56 -* Элемент списка 57 -* Элемент списка 58 -* Элемент списка 59 - 60 -))) 61 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 39 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 62 62 ((( 41 +**Содержание** 63 63 64 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 65 - 43 +{{toc/}} 66 66 ))) 67 67 68 -(% class="box" %) 46 +---- 47 + 48 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 69 69 ((( 70 -= Falabella = 71 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 72 -|=Morphology|Miniature horse 73 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 74 -|=Price|1200 € 75 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 50 +**интерактив + нарратив = геймплей** 76 76 ))) 77 77 53 +---- 78 78 55 +**Совет!** 79 79 57 +{{info}} 58 +23 59 +{{/info}} 80 80 61 +---- 81 81 63 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 64 +((( 65 +[[image:История.png]] 66 +))) 82 82 83 - [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]68 +---- 84 84 85 -Таким образом, **история** — это: 86 - 87 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 88 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 89 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 90 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 91 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 92 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 93 -** Что именно разработчик хочет сказать? 94 -*** //что любить — больно?// 95 -*** //что нужно дружить?// 96 -*** //что не нужно ненавидеть?// 97 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 98 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 99 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 100 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 101 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 102 - 103 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 104 - 105 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 106 - 107 -А **историю в игре создает игрок**. 70 +1. one 71 +1. two 72 +1. three 73 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 74 +1*. four 75 +1*. five 76 +1**. six 77 +1**. seven
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,1 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. 1 +[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-08-1909:37:19.8901 +2025-01-12 10:26:11.318
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - **История**- это безопасныйспособполучения опыта.Лилия Ким?1 +[2] [[Преза от Гиммельрейха>>https://docs.google.com/presentation/d/1W4fPC7cFjHZ2E-fOH2doxqZdwtInJvS3E7WKD0j4OjE/edit]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-08-1909:42:55.41 +2025-01-12 10:26:22.47
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,1 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком 1 +[3] Расширить - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-09-0308:42:23.4441 +2025-01-12 10:26:32.584
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342