Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 35.17
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:32
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 84.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:32
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Время в игре
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,117 +1,35 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 -(((
4 -**Содержание**
1 +**^^[1][2]^^**
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
3 +**__[[Время>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F]]__ — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.**
8 8  
9 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
5 +Постулируем: **время в игре не равно времени игрока**.
10 10  
11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
7 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, — такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
12 12  
13 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
14 -(((
15 -= Интерактивность и действия игрока =[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
9 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
16 16  
17 -)))
11 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как [[Warframe>>https://en.wikipedia.org/wiki/Warframe]] или [[Escape from Tarkov>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov]], — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
18 18  
13 +В общем случае можно говорить о трех временах:
19 19  
15 +1. Время игрока (реальное время)
16 +1. Время в игре (время в условном игровом мире)
17 +1. Время игры (длина игровой сессии)
20 20  
19 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
21 21  
21 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с __[[таймингов>>https://narratif.ru/bin/view/Timings/]]__.
22 22  
23 += Совет =
23 23  
25 +----
24 24  
25 -(% class="row" %)
26 -(((
27 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
28 -(((
29 -(% class="jumbotron" %)
30 -(((
31 -(% class="container" %)
32 -(((
33 -Lorem
34 -)))
35 -)))
27 +^^**[3]**^^
36 36  
29 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
37 37  
38 -
39 -
40 -
41 -= Paragraph 1 =
42 -
43 -Lorem i
44 -
45 -== Sub-paragraph ==
46 -
47 -Lorem
48 -
49 -== Sub-paragraph ==
50 -
51 -Lorem
52 -
53 -=== Sub-sub paragraph ===
54 -
55 -Lorem
56 -
57 -
58 -= Paragraph 2 =
59 -
60 -Lorem .
61 -
62 -== Sub-paragraph ==
63 -
64 -Lorem
65 -
66 -== Sub-paragraph ==
67 -
68 -Lor
69 -
70 -== References ==
71 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
72 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
73 -
74 -)))
75 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
76 -(((
77 -
78 -(% class="box" %)
79 -(((
80 -= Falabella =
81 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
82 -|=Morphology|Miniature horse
83 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
84 -|=Price|1200 €
85 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
86 -)))
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
94 -
95 -Таким образом, **история** — это:
96 -
97 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
98 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
99 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
100 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
101 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
102 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
103 -** Что именно разработчик хочет сказать?
104 -*** //что любить — больно?//
105 -*** //что нужно дружить?//
106 -*** //что не нужно ненавидеть?//
107 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
108 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
109 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
110 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
111 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
112 -
113 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
114 -
115 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
116 -
117 -А **историю в игре создает игрок**.
31 +* аудиторией
32 +* платформой
33 +* управлением (интерфейсом)
34 +* сложностью и количеством механик
35 +* и т.д.
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,1 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
1 +[1] Уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
1 +2025-01-12 10:26:11.318
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +[2] [[Преза от Гиммельрейха>>https://docs.google.com/presentation/d/1W4fPC7cFjHZ2E-fOH2doxqZdwtInJvS3E7WKD0j4OjE/edit]]
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
1 +2025-01-12 10:26:22.47
XWiki.XWikiComments[2]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,1 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
1 +[3] Расширить
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
1 +2025-01-12 10:26:32.584
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342