Изменения документа Время в игре

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/12 01:13

От версии 35.13
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:27
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 80.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:25
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Время в игре
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,122 +1,77 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 -(((
4 -**Содержание**
1 +[1][2]
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
3 +Время — понятие, позволяющее установить, когда произошло то или иное событие по отношению к другим событиям, а также величина, отражающая свойство процессов иметь определенную продолжительность.
4 +Постулируем: время в игре не равно времени игрока.
5 +И дело даже не в том, что в некоторых играх персонажи могут мгновенно перемещаться из одной локации в другую, хотя подразумевается, что они проделали весь этот путь пешком, —такое бывает и в фильмах. Но во многих играх мы можем ускорять или замедлять время, ставить его на паузу, загружать сохранения (перемещаться в прошлое!) или начинать игровой этап заново.
6 +А ведь есть еще и пошаговые игры, где в игре вроде бы ничего не происходит, а время для игрока все равно идет: игра не развивается, но пользователь играет — продумывает стратегию или совершает действие, результат которого проявится только после нажатия кнопки «Следующий ход».
7 +Или, например, вложенное время в сессионных играх с межсессионным пространством, таких как Warframe или Escape from Tarkov, — у каждой сессии свой временной пузырь, но есть и общее, «надсессионное» время.
8 +В общем случае можно говорить о трех временах:
9 +Время игрока (реальное время)
10 +Время в игре (время в условном игровом мире)
11 +Время игры (длина игровой сессии)
12 +Все это сильно усложняет работу тех наративщиков, которые заимствуют свой подход у писателей и сценаристов, воспринимая время произведения как нечто непрерывное и линейное.
13 +Попробуем немного в этом разобраться, начав с таймингов.
8 8  
9 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
15 += Совет =
10 10  
11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17 +----
12 12  
19 +[3]
13 13  
21 +Продолжительность игры и отдельной игровой сессии определяется:
14 14  
23 +* аудиторией
24 +* платформой
25 +* управлением (интерфейсом)
26 +* сложностью и количеством механик
27 +* и т.д.
15 15  
16 16  
17 17  
18 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
19 -(((
20 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 -= Интерактивность и действия игрока =
22 -)))
31 +{{info}}
32 +(% style="text-align:right" %)
33 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
34 +Сергей Гимельрейх
35 +{{/info}}
23 23  
37 +----
24 24  
39 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
40 +(((
41 +**Содержание**
25 25  
43 +{{toc/}}
44 +)))
26 26  
46 +----
27 27  
28 -
29 -
30 -(% class="row" %)
48 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
31 31  (((
32 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
33 -(((
34 -(% class="jumbotron" %)
35 -(((
36 -(% class="container" %)
37 -(((
38 -Lorem
50 +**интерактив + нарратив = геймплей**
39 39  )))
40 -)))
41 41  
53 +----
42 42  
55 +**Совет!**
43 43  
57 +{{info}}
58 +23
59 +{{/info}}
44 44  
61 +----
45 45  
46 -= Paragraph 1 =
47 -
48 -Lorem i
49 -
50 -== Sub-paragraph ==
51 -
52 -Lorem
53 -
54 -== Sub-paragraph ==
55 -
56 -Lorem
57 -
58 -=== Sub-sub paragraph ===
59 -
60 -Lorem
61 -
62 -
63 -= Paragraph 2 =
64 -
65 -Lorem .
66 -
67 -== Sub-paragraph ==
68 -
69 -Lorem
70 -
71 -== Sub-paragraph ==
72 -
73 -Lor
74 -
75 -= References =
76 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
77 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
78 -
79 -)))
80 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
63 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
81 81  (((
82 -
83 -(% class="box" %)
84 -(((
85 -= Falabella =
86 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
87 -|=Morphology|Miniature horse
88 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
89 -|=Price|1200 €
90 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
65 +[[image:История.png]]
91 91  )))
92 92  
68 +----
93 93  
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
99 -
100 -Таким образом, **история** — это:
101 -
102 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
103 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
104 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
105 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
106 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
107 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
108 -** Что именно разработчик хочет сказать?
109 -*** //что любить — больно?//
110 -*** //что нужно дружить?//
111 -*** //что не нужно ненавидеть?//
112 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
113 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
114 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
115 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
116 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
117 -
118 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
119 -
120 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
121 -
122 -А **историю в игре создает игрок**.
70 +1. one
71 +1. two
72 +1. three
73 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
74 +1*. four
75 +1*. five
76 +1**. six
77 +1**. seven
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342