Исходный код вики Нарратив

Версия 16.1 от Анна на 2024/12/05 13:43

Скрыть последних авторов
Анна 7.1 1 (% class="box" style="width: 400px;" %)
Анна 1.1 2 (((
Анна 4.3 3 **Содержание**
4
Анна 7.1 5 {{toc/}}
Анна 1.1 6 )))
7
8
Анна 4.4 9 = Что такое нарратив? =
Анна 7.1 10
Анна 4.3 11 ----
Анна 1.1 12
Анна 4.4 13 Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
14
15 [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
16
17 Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
18
Анна 4.5 19 **Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
Анна 4.4 20
Анна 4.5 21 Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
22
Анна 5.7 23
Анна 9.2 24 == Сравнение "повествования" и "нарратива" ==
Анна 7.1 25
Анна 4.5 26 ----
Анна 7.1 27
Анна 4.3 28 Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
Анна 5.4 29
Анна 9.3 30 * У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
Анна 5.4 31 * В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
32 ** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
33
Анна 14.1 34 {{info}}
Анна 9.3 35
Анна 4.3 36 То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
Анна 9.3 37
Анна 5.5 38 {{/info}}
Анна 9.3 39
Анна 11.1 40 **Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история".
Анна 9.3 41
Анна 11.1 42 Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.
Анна 12.1 43
44 = Игровой нарратив =
45
46 ----
47
Анна 13.1 48 Тайнан Сильвестр говорит о повествовании инструментами «прошедшего времени»: о том, что, наблюдая результаты деятельности, мы умозрительно выстраиваем в нашем сознании из множественных элементов комплексные истории.
49
50 Но заранее запрограммированная интерактивность компьютерных игр позволяет авторам (разработчикам) создавать интерактивный нарратив (т. е. прямое смешение нарратива и интерактива), который будет воспринят реципиентами (игроками) не только через наблюдение за результатами, но через их собственные действия, непосредственно через создаваемый результат. Это как если бы в музее вы могли не только посмотреть на костюм ковбоя, но и примерить его, вскочить на лошадь и миль через двадцать скачки понять, зачем нужны [[стетсон>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B2%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%88%D0%BB%D1%8F%D0%BF%D0%B0]] и [[чапы>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D0%BF%D1%8B]] на штанах.
51
52 Такой вот результат интерактивной драматургии — интерактивный нарратив — в компьютерных играх принято называть игровым нарративом.
53
Анна 16.1 54 **Игровой нарратив** ([[по определению>>http://narratorika.com/4layers]] разработчиков [[Томаса Грипа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Frictional_Games]] и [[Адриана Хмеляжа>>https://ru.wikipedia.org/wiki/People_Can_Fly]]) — это:
Анна 13.1 55
56 * вся полнота игрового опыта (totality of user experience);
57 * уникальное прохождение игроком игры, своего рода [[user story>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8]]: непрерывное описание действий игрока, результатов работы его восприятия и интерпретации им игровых событий.
58
59 То есть
Анна 15.1 60
61 {{info}}
62
Анна 13.1 63 **Игровой нарратив — это история, возникающая в голове игрока в процессе игры.**
64
Анна 15.1 65 {{/info}}
66
Анна 13.1 67 Для коллекционеров определений:
Анна 15.1 68
69 {{info}}
70
Анна 13.1 71 **Игровой нарратив — это смысл, уложенный в игровое событие.**
72
Анна 15.1 73 {{/info}}
Анна 13.1 74
75
Анна 16.1 76 Совет!
Анна 13.1 77
Анна 16.1 78 В архитектуре есть «триада [[Витрувия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B2%D0%B8%D0%B9]]»: **прочность, польза, красота**. Хороший игровой нарратив должен быть таким же:
79
80 * Основательным, целостным, проникать всюду, не содержать дыр и пустот.
81 * Приносить пользу проекту, а не просто быть, потому что «как же без сюжета».
82 * Быть эстетически развитым, возбуждать в игроках интерес к истории в игре.
83
Анна 13.1 84 Совет!
Анна 16.1 85
Анна 13.1 86 Является ли пересказ игровой сессии другому человеку игровым нарративом? Участвует ли в игровом нарративе так называемый backseat gamer? Я бы сказал, что нет, когда нам просто пересказывают результат чьей-то игры - мы фактически слушаем историю, а когда смотрим, как кто-то играет, — мы, по сути, просто смотрим фильм. Для участия в игровом нарративе нужно обладать на него влиянием, участвовать в интерактиве — играть…
87
Анна 16.1 88 Но что если мы не только смотрим, а еще и подсказываем игроку, как он должен играть? Получается, мы применяем непрямое управление, и непосредственный игрок становится интерфейсом, а играем уже мы?
89
Анна 12.1 90 = Нарратив игрока =
91
92 ----
93
94 = Слабо- и сильно-нарративные игры =
95
96 ----