Изменения документа Нарративный дизайнер

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:47

От версии 16.1
отредактировано Анна
на 2024/12/05 13:43
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 17.1
отредактировано Анна
на 2024/12/05 13:43
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -73,7 +73,7 @@
73 73  {{/info}}
74 74  
75 75  
76 -Совет!
76 +**Совет!**
77 77  
78 78  В архитектуре есть «триада [[Витрувия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B2%D0%B8%D0%B9]]»: **прочность, польза, красота**. Хороший игровой нарратив должен быть таким же:
79 79  
... ... @@ -81,7 +81,7 @@
81 81  * Приносить пользу проекту, а не просто быть, потому что «как же без сюжета».
82 82  * Быть эстетически развитым, возбуждать в игроках интерес к истории в игре.
83 83  
84 -Совет!
84 +**Совет!**
85 85  
86 86  Является ли пересказ игровой сессии другому человеку игровым нарративом? Участвует ли в игровом нарративе так называемый backseat gamer? Я бы сказал, что нет, когда нам просто пересказывают результат чьей-то игры - мы фактически слушаем историю, а когда смотрим, как кто-то играет, — мы, по сути, просто смотрим фильм. Для участия в игровом нарративе нужно обладать на него влиянием, участвовать в интерактиве — играть…
87 87