Изменения документа Нарративный дизайнер
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:47
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -73,7 +73,7 @@ 73 73 {{/info}} 74 74 75 75 76 -Совет! 76 +**Совет!** 77 77 78 78 В архитектуре есть «триада [[Витрувия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B2%D0%B8%D0%B9]]»: **прочность, польза, красота**. Хороший игровой нарратив должен быть таким же: 79 79 ... ... @@ -81,7 +81,7 @@ 81 81 * Приносить пользу проекту, а не просто быть, потому что «как же без сюжета». 82 82 * Быть эстетически развитым, возбуждать в игроках интерес к истории в игре. 83 83 84 -Совет! 84 +**Совет!** 85 85 86 86 Является ли пересказ игровой сессии другому человеку игровым нарративом? Участвует ли в игровом нарративе так называемый backseat gamer? Я бы сказал, что нет, когда нам просто пересказывают результат чьей-то игры - мы фактически слушаем историю, а когда смотрим, как кто-то играет, — мы, по сути, просто смотрим фильм. Для участия в игровом нарративе нужно обладать на него влиянием, участвовать в интерактиве — играть… 87 87