Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
33.4 | 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
![]() |
35.20 | 2 | |
![]() |
35.3 | 3 | (% class="box" style="width: 400px;"%) |
![]() |
33.1 | 4 | ((( |
![]() |
33.3 | 5 | **Содержание** |
![]() |
33.1 | 6 | |
7 | {{toc /}} | ||
8 | ))) | ||
9 | |||
![]() |
33.9 | 10 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
11 | |||
12 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
13 | |||
![]() |
35.10 | 14 | (% class="box" style="width: 600px;"%) |
![]() |
35.5 | 15 | ((( |
![]() |
35.18 | 16 | == Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
35.16 | 17 | |
![]() |
35.5 | 18 | ))) |
19 | |||
20 | |||
![]() |
35.26 | 21 | ---- |
![]() |
35.5 | 22 | |
![]() |
33.1 | 23 | |
![]() |
35.8 | 24 | |
25 | |||
![]() |
35.26 | 26 | |
![]() |
29.1 | 27 | = Paragraph 1 = |
28 | |||
![]() |
33.8 | 29 | Lorem i |
![]() |
29.1 | 30 | |
31 | == Sub-paragraph == | ||
32 | |||
![]() |
33.8 | 33 | Lorem |
![]() |
29.1 | 34 | |
35 | == Sub-paragraph == | ||
36 | |||
![]() |
33.8 | 37 | Lorem |
![]() |
29.1 | 38 | |
39 | === Sub-sub paragraph === | ||
40 | |||
![]() |
33.8 | 41 | Lorem |
![]() |
29.1 | 42 | |
43 | |||
44 | = Paragraph 2 = | ||
45 | |||
![]() |
33.8 | 46 | Lorem . |
![]() |
29.1 | 47 | |
48 | == Sub-paragraph == | ||
49 | |||
![]() |
33.8 | 50 | Lorem |
![]() |
29.1 | 51 | |
52 | == Sub-paragraph == | ||
53 | |||
![]() |
33.8 | 54 | Lor |
![]() |
29.1 | 55 | |
![]() |
35.23 | 56 | * Элемент списка |
57 | * Элемент списка | ||
58 | * Элемент списка | ||
59 | |||
![]() |
35.25 | 60 | ))) |
61 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) | ||
![]() |
35.24 | 62 | ((( |
![]() |
35.23 | 63 | |
![]() |
35.1 | 64 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) |
![]() |
31.5 | 65 | |
![]() |
35.24 | 66 | ))) |
67 | |||
![]() |
29.1 | 68 | (% class="box" %) |
69 | ((( | ||
70 | = Falabella = | ||
![]() |
32.1 | 71 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
29.1 | 72 | |=Morphology|Miniature horse |
73 | |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] | ||
74 | |=Price|1200 € | ||
75 | |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] | ||
76 | ))) | ||
77 | |||
78 | |||
79 | |||
80 | |||
81 | |||
82 | |||
![]() |
32.1 | 83 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
![]() |
10.1 | 84 | |
![]() |
26.1 | 85 | Таким образом, **история** — это: |
86 | |||
![]() |
27.1 | 87 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
![]() |
26.1 | 88 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
![]() |
27.1 | 89 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
90 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
91 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
92 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
93 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
94 | *** //что любить — больно?// | ||
95 | *** //что нужно дружить?// | ||
96 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
97 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
98 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
99 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
100 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
101 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
102 | |||
![]() |
24.1 | 103 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
![]() |
27.1 | 104 | |
105 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
106 | |||
107 | А **историю в игре создает игрок**. |