Исходный код вики История

Версия 35.26 от Анна на 2024/09/25 20:41

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2
3 (% class="box" style="width: 400px;"%)
4 (((
5 **Содержание**
6
7 {{toc /}}
8 )))
9
10 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
11
12 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
13
14 (% class="box" style="width: 600px;"%)
15 (((
16 == Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
17
18 )))
19
20
21 ----
22
23
24
25
26
27 = Paragraph 1 =
28
29 Lorem i
30
31 == Sub-paragraph ==
32
33 Lorem
34
35 == Sub-paragraph ==
36
37 Lorem
38
39 === Sub-sub paragraph ===
40
41 Lorem
42
43
44 = Paragraph 2 =
45
46 Lorem .
47
48 == Sub-paragraph ==
49
50 Lorem
51
52 == Sub-paragraph ==
53
54 Lor
55
56 * Элемент списка
57 * Элемент списка
58 * Элемент списка
59
60 )))
61 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
62 (((
63
64 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
65
66 )))
67
68 (% class="box" %)
69 (((
70 = Falabella =
71 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
72 |=Morphology|Miniature horse
73 |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
74 |=Price|1200 €
75 |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
76 )))
77
78
79
80
81
82
83 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
84
85 Таким образом, **история** — это:
86
87 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
88 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
89 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
90 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
91 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
92 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
93 ** Что именно разработчик хочет сказать?
94 *** //что любить — больно?//
95 *** //что нужно дружить?//
96 *** //что не нужно ненавидеть?//
97 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
98 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
99 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
100 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
101 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
102
103 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
104
105 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
106
107 А **историю в игре создает игрок**.