Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. | ||
2 | |||
3 | (% class="box" style="width: 400px;"%) | ||
4 | ((( | ||
5 | **Содержание** | ||
6 | |||
7 | {{toc /}} | ||
8 | ))) | ||
9 | |||
10 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). | ||
11 | |||
12 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
13 | |||
14 | (% class="box" style="width: 600px;"%) | ||
15 | ((( | ||
16 | == Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] | ||
17 | |||
18 | ))) | ||
19 | |||
20 | |||
21 | ---- | ||
22 | |||
23 | |||
24 | |||
25 | |||
26 | |||
27 | = Paragraph 1 = | ||
28 | |||
29 | Lorem i | ||
30 | |||
31 | == Sub-paragraph == | ||
32 | |||
33 | Lorem | ||
34 | |||
35 | == Sub-paragraph == | ||
36 | |||
37 | Lorem | ||
38 | |||
39 | === Sub-sub paragraph === | ||
40 | |||
41 | Lorem | ||
42 | |||
43 | |||
44 | = Paragraph 2 = | ||
45 | |||
46 | Lorem . | ||
47 | |||
48 | == Sub-paragraph == | ||
49 | |||
50 | Lorem | ||
51 | |||
52 | == Sub-paragraph == | ||
53 | |||
54 | Lor | ||
55 | |||
56 | * Элемент списка | ||
57 | * Элемент списка | ||
58 | * Элемент списка | ||
59 | |||
60 | ))) | ||
61 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) | ||
62 | ((( | ||
63 | |||
64 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) | ||
65 | |||
66 | ))) | ||
67 | |||
68 | (% class="box" %) | ||
69 | ((( | ||
70 | = Falabella = | ||
71 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] | ||
72 | |=Morphology|Miniature horse | ||
73 | |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] | ||
74 | |=Price|1200 € | ||
75 | |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] | ||
76 | ))) | ||
77 | |||
78 | |||
79 | |||
80 | |||
81 | |||
82 | |||
83 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] | ||
84 | |||
85 | Таким образом, **история** — это: | ||
86 | |||
87 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) | ||
88 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. | ||
89 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; | ||
90 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
91 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
92 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
93 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
94 | *** //что любить — больно?// | ||
95 | *** //что нужно дружить?// | ||
96 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
97 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
98 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
99 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
100 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
101 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
102 | |||
103 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. | ||
104 | |||
105 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
106 | |||
107 | А **историю в игре создает игрок**. |