Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
33.4 | 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
![]() |
35.3 | 2 | (% class="box" style="width: 400px;"%) |
![]() |
33.1 | 3 | ((( |
![]() |
33.3 | 4 | **Содержание** |
![]() |
33.1 | 5 | |
6 | {{toc /}} | ||
7 | ))) | ||
8 | |||
![]() |
33.9 | 9 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
10 | |||
11 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
12 | |||
![]() |
35.8 | 13 | |
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 | |||
![]() |
35.10 | 18 | (% class="box" style="width: 600px;"%) |
![]() |
35.5 | 19 | ((( |
![]() |
35.7 | 20 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
35.12 | 21 | = Интерактивность и действия игрока = |
![]() |
35.5 | 22 | ))) |
23 | |||
24 | |||
25 | |||
![]() |
35.7 | 26 | {{box title="==Quick breakfast== " |
![]() |
35.4 | 27 | image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} |
![]() |
33.5 | 28 | * cheese |
29 | * omelet | ||
30 | * milk | ||
31 | {{/box}} | ||
![]() |
33.1 | 32 | |
![]() |
35.8 | 33 | |
34 | |||
35 | |||
36 | |||
37 | |||
38 | |||
![]() |
31.2 | 39 | (% class="row" %) |
40 | ((( | ||
![]() |
32.5 | 41 | (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) |
![]() |
31.2 | 42 | ((( |
43 | (% class="jumbotron" %) | ||
44 | ((( | ||
45 | (% class="container" %) | ||
46 | ((( | ||
![]() |
33.8 | 47 | Lorem |
![]() |
31.2 | 48 | ))) |
49 | ))) | ||
![]() |
29.1 | 50 | |
![]() |
32.3 | 51 | |
52 | |||
53 | |||
54 | |||
![]() |
29.1 | 55 | = Paragraph 1 = |
56 | |||
![]() |
33.8 | 57 | Lorem i |
![]() |
29.1 | 58 | |
59 | == Sub-paragraph == | ||
60 | |||
![]() |
33.8 | 61 | Lorem |
![]() |
29.1 | 62 | |
63 | == Sub-paragraph == | ||
64 | |||
![]() |
33.8 | 65 | Lorem |
![]() |
29.1 | 66 | |
67 | === Sub-sub paragraph === | ||
68 | |||
![]() |
33.8 | 69 | Lorem |
![]() |
29.1 | 70 | |
71 | |||
72 | = Paragraph 2 = | ||
73 | |||
![]() |
33.8 | 74 | Lorem . |
![]() |
29.1 | 75 | |
76 | == Sub-paragraph == | ||
77 | |||
![]() |
33.8 | 78 | Lorem |
![]() |
29.1 | 79 | |
80 | == Sub-paragraph == | ||
81 | |||
![]() |
33.8 | 82 | Lor |
![]() |
29.1 | 83 | |
84 | = References = | ||
85 | * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] | ||
86 | * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] | ||
87 | |||
![]() |
35.1 | 88 | ))) |
89 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) | ||
90 | ((( | ||
![]() |
31.5 | 91 | |
![]() |
29.1 | 92 | (% class="box" %) |
93 | ((( | ||
94 | = Falabella = | ||
![]() |
32.1 | 95 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
29.1 | 96 | |=Morphology|Miniature horse |
97 | |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] | ||
98 | |=Price|1200 € | ||
99 | |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] | ||
100 | ))) | ||
101 | |||
102 | |||
103 | |||
104 | |||
105 | |||
106 | |||
![]() |
32.1 | 107 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
![]() |
10.1 | 108 | |
![]() |
26.1 | 109 | Таким образом, **история** — это: |
110 | |||
![]() |
27.1 | 111 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
![]() |
26.1 | 112 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
![]() |
27.1 | 113 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
114 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
115 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
116 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
117 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
118 | *** //что любить — больно?// | ||
119 | *** //что нужно дружить?// | ||
120 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
121 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
122 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
123 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
124 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
125 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
126 | |||
![]() |
24.1 | 127 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
![]() |
27.1 | 128 | |
129 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
130 | |||
131 | А **историю в игре создает игрок**. |