Исходный код вики История

Версия 35.12 от Анна на 2024/09/25 20:26

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 (% class="box" style="width: 400px;"%)
3 (((
4 **Содержание**
5
6 {{toc /}}
7 )))
8
9 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10
11 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12
13
14
15
16
17
18 (% class="box" style="width: 600px;"%)
19 (((
20 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 = Интерактивность и действия игрока =
22 )))
23
24
25
26 {{box title="==Quick breakfast== "
27 image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
28 * cheese
29 * omelet
30 * milk
31 {{/box}}
32
33
34
35
36
37
38
39 (% class="row" %)
40 (((
41 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
42 (((
43 (% class="jumbotron" %)
44 (((
45 (% class="container" %)
46 (((
47 Lorem
48 )))
49 )))
50
51
52
53
54
55 = Paragraph 1 =
56
57 Lorem i
58
59 == Sub-paragraph ==
60
61 Lorem
62
63 == Sub-paragraph ==
64
65 Lorem
66
67 === Sub-sub paragraph ===
68
69 Lorem
70
71
72 = Paragraph 2 =
73
74 Lorem .
75
76 == Sub-paragraph ==
77
78 Lorem
79
80 == Sub-paragraph ==
81
82 Lor
83
84 = References =
85 * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
86 * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
87
88 )))
89 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
90 (((
91
92 (% class="box" %)
93 (((
94 = Falabella =
95 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
96 |=Morphology|Miniature horse
97 |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
98 |=Price|1200 €
99 |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
100 )))
101
102
103
104
105
106
107 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
108
109 Таким образом, **история** — это:
110
111 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
112 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
113 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
114 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
115 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
116 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
117 ** Что именно разработчик хочет сказать?
118 *** //что любить — больно?//
119 *** //что нужно дружить?//
120 *** //что не нужно ненавидеть?//
121 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
122 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
123 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
124 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
125 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
126
127 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
128
129 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
130
131 А **историю в игре создает игрок**.