Исходный код вики Цели

Версия 83.1 от Анна на 2024/12/29 15:23

Скрыть последних авторов
Анна 81.1 1 **^^[1]-[10]^^**
Анна 80.1 2
Анна 83.1 3 Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**
Анна 82.1 4
5 1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком.
6 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
Анна 83.1 7 1*. При этом цели являются **точками вовлечения** игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
Анна 82.1 8 1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
Анна 83.1 9 1. **Время**, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
10 1. **Циклы**, которые формируются из временных промежутков (**таймингов**), требуемых игроку для достижения целей.
11 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
Анна 82.1 12 1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
13
Анна 83.1 14 И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
Анна 82.1 15
Анна 83.1 16 (% class="box" style="width: 400px;" %)
17 (((
18 **Содержание**
Анна 82.1 19
Анна 83.1 20 {{toc/}}
21 )))
Анна 82.1 22
Анна 83.1 23 = Цели =
24 ----
Анна 82.1 25
Анна 83.1 26 Один из важных критериев появления состояния потока — наличие четкой достижимой цели, а также соответствие между конкретными задачами и более абстрактными долгосрочными целями. Все хорошие игры, перед тем как вовлечь и погрузить в себя игрока, ставят перед ним цели, подменяя сложные жизненные задачи простыми (или не очень, это зависит от игры) задачами игры.
Анна 82.1 27
Анна 83.1 28 Только что нашей целью были:
Анна 80.1 29
Анна 83.1 30 * сложное задание
31 * нудный отчет
32 * решение конфликта с подчиненным
33 * зарабатывание денег
34 * поиск смысла жизни
Анна 71.1 35
Анна 83.1 36 и вот уже наша цель (если совсем упрощать):
Анна 71.1 37
Анна 83.1 38 * вовремя нажимать на кнопки, пока на экране появляются красивые и веселые картинки.
Анна 57.1 39
Анна 83.1 40 И как бы плохо мы ни нажимали — можно будет нажимать снова и снова.
Анна 57.1 41
Анна 83.1 42 Но все не так просто: современный человек, искушенный многообразием медийных соблазнов, не удовлетворится просто картинками и кнопками, ему подавай более глубокие и «нужные» цели.
43
44 Именно здесь, в процессе постановки цели (//**целеполагании**//, см. дальше), нарратив начинает играть важнейшую роль. Ведь свойство нарратива — привнесение смысла, а наличие смысла — это уже в какой-то мере наличие цели.
45
46 Нарратив — хороший способ объяснять игрокам смыслы целей, подтягивать игровые задачи к привычным игрокам категориям.
47
48 Вот несколько определений термина [[цель>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D1%8C]]:
49
50 * идеальный или реальный предмет сознательного или бессознательного стремления субъекта;
51 * конечный результат, на который преднамеренно направлен процесс;
52 * «доведение возможности до ее полного завершения»;
53 * осознанный образ предвосхищаемого результата.
54
55 **Цель — это результат, которого хочет достичь игрок.**
56
57 Наш мозг заставляет нас постоянно искать цели, найдя — пытается их для нас оправдать, а достигнув — награждает нас за это. Мы получаем [[гормональное вознаграждение>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80]] при:
58
59 ~1. Постановке целей;
60 ~1. В процессе их достижения;
61 ~1. В моменты их достижения;
62 ~1. При воспоминаниях о процессе и непосредственном моменте достижения целей, ведь наша фантазия и память позволяют нам возвращаться в ранее пережитые состояния.
63
64 Для того чтобы поставить себе понятную и достижимую цель, мы используем процесс под названием [[целеполагание>>https://narratif.ru/bin/view/Goal_setting/]].
65
66 = Цели в игре =
67
68 **^^[12]-[13]^^**
Анна 72.1 69 ----
Анна 70.1 70
Анна 83.1 71
72
73
74
Анна 72.1 75 (% class="box" style="width: 400px;" %)
76 (((
77 **интерактив + нарратив = геймплей**
78 )))
79
80 ----
81
Анна 63.1 82 **Совет!**
Анна 57.1 83
Анна 63.1 84 {{info}}
Анна 73.1 85 23
Анна 72.1 86 {{/info}}
Анна 63.1 87
Анна 72.1 88 ----
Анна 63.1 89
Анна 69.1 90 (% class="box" style="width: 600px;" %)
91 (((
Анна 77.1 92 [[image:История.png]]
Анна 69.1 93 )))
Анна 74.1 94
95 ----
96
97 1. one
98 1. two
99 1. three
Анна 77.1 100 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
Анна 74.1 101 1*. four
102 1*. five
103 1**. six
104 1**. seven