Цели

Версия 82.1 от Анна на 2024/12/29 14:59

[1]-[10]

Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: [11]

  1. Цели, которые игра ставит перед игроком.
    • При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
    • Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
  2. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
  3. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
    • При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.

И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.

Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
Сергей Гимельрейх


Содержание


интерактив + нарратив = геймплей


Совет!

23


История.png


  1. one
  2. two
  3. three
    • four
    • five
      • six
      • seven