Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | **^^[1]-[10]^^** | ||
2 | |||
3 | Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^** | ||
4 | |||
5 | 1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком. | ||
6 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) | ||
7 | 1*. При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; | ||
8 | 1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. | ||
9 | 1. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. | ||
10 | 1. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. | ||
11 | 1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. | ||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 | |||
18 | И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. | ||
19 | |||
20 | {{info}} | ||
21 | (% style="text-align:right" %) | ||
22 | //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// | ||
23 | Сергей Гимельрейх | ||
24 | {{/info}} | ||
25 | |||
26 | ---- | ||
27 | |||
28 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
29 | ((( | ||
30 | **Содержание** | ||
31 | |||
32 | {{toc/}} | ||
33 | ))) | ||
34 | |||
35 | ---- | ||
36 | |||
37 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
38 | ((( | ||
39 | **интерактив + нарратив = геймплей** | ||
40 | ))) | ||
41 | |||
42 | ---- | ||
43 | |||
44 | **Совет!** | ||
45 | |||
46 | {{info}} | ||
47 | 23 | ||
48 | {{/info}} | ||
49 | |||
50 | ---- | ||
51 | |||
52 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
53 | ((( | ||
54 | [[image:История.png]] | ||
55 | ))) | ||
56 | |||
57 | ---- | ||
58 | |||
59 | 1. one | ||
60 | 1. two | ||
61 | 1. three | ||
62 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) | ||
63 | 1*. four | ||
64 | 1*. five | ||
65 | 1**. six | ||
66 | 1**. seven |