Исходный код вики Цели

Версия 82.1 от Анна на 2024/12/29 14:59

Последние авторы
1 **^^[1]-[10]^^**
2
3 Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**
4
5 1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком.
6 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
7 1*. При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
8 1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
9 1. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
10 1. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
11 1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
12
13
14
15
16
17
18 И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
19
20 {{info}}
21 (% style="text-align:right" %)
22 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
23 Сергей Гимельрейх
24 {{/info}}
25
26 ----
27
28 (% class="box" style="width: 400px;" %)
29 (((
30 **Содержание**
31
32 {{toc/}}
33 )))
34
35 ----
36
37 (% class="box" style="width: 400px;" %)
38 (((
39 **интерактив + нарратив = геймплей**
40 )))
41
42 ----
43
44 **Совет!**
45
46 {{info}}
47 23
48 {{/info}}
49
50 ----
51
52 (% class="box" style="width: 600px;" %)
53 (((
54 [[image:История.png]]
55 )))
56
57 ----
58
59 1. one
60 1. two
61 1. three
62 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
63 1*. four
64 1*. five
65 1**. six
66 1**. seven