Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
81.1 | 1 | **^^[1]-[10]^^** |
![]() |
80.1 | 2 | |
![]() |
81.1 | 3 | Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^** |
![]() |
80.1 | 4 | Цели, которые игра ставит перед игроком. |
5 | При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; | ||
6 | Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. | ||
7 | Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. | ||
8 | Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. | ||
9 | При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. | ||
10 | И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. | ||
11 | |||
![]() |
71.1 | 12 | {{info}} |
![]() |
77.1 | 13 | (% style="text-align:right" %) |
![]() |
71.1 | 14 | //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// |
15 | Сергей Гимельрейх | ||
16 | {{/info}} | ||
17 | |||
![]() |
72.1 | 18 | ---- |
![]() |
71.1 | 19 | |
![]() |
70.1 | 20 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
21 | ((( | ||
22 | **Содержание** | ||
![]() |
57.1 | 23 | |
![]() |
70.1 | 24 | {{toc/}} |
25 | ))) | ||
![]() |
57.1 | 26 | |
![]() |
72.1 | 27 | ---- |
![]() |
70.1 | 28 | |
![]() |
72.1 | 29 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
30 | ((( | ||
31 | **интерактив + нарратив = геймплей** | ||
32 | ))) | ||
33 | |||
34 | ---- | ||
35 | |||
![]() |
63.1 | 36 | **Совет!** |
![]() |
57.1 | 37 | |
![]() |
63.1 | 38 | {{info}} |
![]() |
73.1 | 39 | 23 |
![]() |
72.1 | 40 | {{/info}} |
![]() |
63.1 | 41 | |
![]() |
72.1 | 42 | ---- |
![]() |
63.1 | 43 | |
![]() |
69.1 | 44 | (% class="box" style="width: 600px;" %) |
45 | ((( | ||
![]() |
77.1 | 46 | [[image:История.png]] |
![]() |
69.1 | 47 | ))) |
![]() |
74.1 | 48 | |
49 | ---- | ||
50 | |||
51 | 1. one | ||
52 | 1. two | ||
53 | 1. three | ||
![]() |
77.1 | 54 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) |
![]() |
74.1 | 55 | 1*. four |
56 | 1*. five | ||
57 | 1**. six | ||
58 | 1**. seven |