Исходный код вики Цели

Версия 81.1 от Анна на 2024/12/29 14:50

Последние авторы
1 **^^[1]-[10]^^**
2
3 Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**
4 Цели, которые игра ставит перед игроком.
5 При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
6 Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
7 Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
8 Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
9 При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
10 И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
11
12 {{info}}
13 (% style="text-align:right" %)
14 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
15 Сергей Гимельрейх
16 {{/info}}
17
18 ----
19
20 (% class="box" style="width: 400px;" %)
21 (((
22 **Содержание**
23
24 {{toc/}}
25 )))
26
27 ----
28
29 (% class="box" style="width: 400px;" %)
30 (((
31 **интерактив + нарратив = геймплей**
32 )))
33
34 ----
35
36 **Совет!**
37
38 {{info}}
39 23
40 {{/info}}
41
42 ----
43
44 (% class="box" style="width: 600px;" %)
45 (((
46 [[image:История.png]]
47 )))
48
49 ----
50
51 1. one
52 1. two
53 1. three
54 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
55 1*. four
56 1*. five
57 1**. six
58 1**. seven