Скрыть последних авторов
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| |
80.1 | 1 | |
| 2 | Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^ | ||
| 3 | Цели, которые игра ставит перед игроком. | ||
| 4 | При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; | ||
| 5 | Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. | ||
| 6 | Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. | ||
| 7 | Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. | ||
| 8 | При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. | ||
| 9 | И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. | ||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| 16 | |||
| |
71.1 | 17 | {{info}} |
| |
77.1 | 18 | (% style="text-align:right" %) |
| |
71.1 | 19 | //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// |
| 20 | Сергей Гимельрейх | ||
| 21 | {{/info}} | ||
| 22 | |||
| |
72.1 | 23 | ---- |
| |
71.1 | 24 | |
| |
70.1 | 25 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
| 26 | ((( | ||
| 27 | **Содержание** | ||
| |
57.1 | 28 | |
| |
70.1 | 29 | {{toc/}} |
| 30 | ))) | ||
| |
57.1 | 31 | |
| |
72.1 | 32 | ---- |
| |
70.1 | 33 | |
| |
72.1 | 34 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
| 35 | ((( | ||
| 36 | **интерактив + нарратив = геймплей** | ||
| 37 | ))) | ||
| 38 | |||
| 39 | ---- | ||
| 40 | |||
| |
63.1 | 41 | **Совет!** |
| |
57.1 | 42 | |
| |
63.1 | 43 | {{info}} |
| |
73.1 | 44 | 23 |
| |
72.1 | 45 | {{/info}} |
| |
63.1 | 46 | |
| |
72.1 | 47 | ---- |
| |
63.1 | 48 | |
| |
69.1 | 49 | (% class="box" style="width: 600px;" %) |
| 50 | ((( | ||
| |
77.1 | 51 | [[image:История.png]] |
| |
69.1 | 52 | ))) |
| |
74.1 | 53 | |
| 54 | ---- | ||
| 55 | |||
| 56 | 1. one | ||
| 57 | 1. two | ||
| 58 | 1. three | ||
| |
77.1 | 59 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) |
| |
74.1 | 60 | 1*. four |
| 61 | 1*. five | ||
| 62 | 1**. six | ||
| 63 | 1**. seven |