Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
80.1 | 1 | |
2 | Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^ | ||
3 | Цели, которые игра ставит перед игроком. | ||
4 | При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; | ||
5 | Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. | ||
6 | Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. | ||
7 | Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. | ||
8 | При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. | ||
9 | И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. | ||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 | |||
![]() |
71.1 | 17 | {{info}} |
![]() |
77.1 | 18 | (% style="text-align:right" %) |
![]() |
71.1 | 19 | //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// |
20 | Сергей Гимельрейх | ||
21 | {{/info}} | ||
22 | |||
![]() |
72.1 | 23 | ---- |
![]() |
71.1 | 24 | |
![]() |
70.1 | 25 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
26 | ((( | ||
27 | **Содержание** | ||
![]() |
57.1 | 28 | |
![]() |
70.1 | 29 | {{toc/}} |
30 | ))) | ||
![]() |
57.1 | 31 | |
![]() |
72.1 | 32 | ---- |
![]() |
70.1 | 33 | |
![]() |
72.1 | 34 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
35 | ((( | ||
36 | **интерактив + нарратив = геймплей** | ||
37 | ))) | ||
38 | |||
39 | ---- | ||
40 | |||
![]() |
63.1 | 41 | **Совет!** |
![]() |
57.1 | 42 | |
![]() |
63.1 | 43 | {{info}} |
![]() |
73.1 | 44 | 23 |
![]() |
72.1 | 45 | {{/info}} |
![]() |
63.1 | 46 | |
![]() |
72.1 | 47 | ---- |
![]() |
63.1 | 48 | |
![]() |
69.1 | 49 | (% class="box" style="width: 600px;" %) |
50 | ((( | ||
![]() |
77.1 | 51 | [[image:История.png]] |
![]() |
69.1 | 52 | ))) |
![]() |
74.1 | 53 | |
54 | ---- | ||
55 | |||
56 | 1. one | ||
57 | 1. two | ||
58 | 1. three | ||
![]() |
77.1 | 59 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) |
![]() |
74.1 | 60 | 1*. four |
61 | 1*. five | ||
62 | 1**. six | ||
63 | 1**. seven |