Исходный код вики Цели

Версия 80.1 от Анна на 2024/12/29 14:48

Последние авторы
1
2 Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^
3 Цели, которые игра ставит перед игроком.
4 При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
5 Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
6 Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
7 Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
8 При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
9 И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
10
11
12
13
14
15
16
17 {{info}}
18 (% style="text-align:right" %)
19 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
20 Сергей Гимельрейх
21 {{/info}}
22
23 ----
24
25 (% class="box" style="width: 400px;" %)
26 (((
27 **Содержание**
28
29 {{toc/}}
30 )))
31
32 ----
33
34 (% class="box" style="width: 400px;" %)
35 (((
36 **интерактив + нарратив = геймплей**
37 )))
38
39 ----
40
41 **Совет!**
42
43 {{info}}
44 23
45 {{/info}}
46
47 ----
48
49 (% class="box" style="width: 600px;" %)
50 (((
51 [[image:История.png]]
52 )))
53
54 ----
55
56 1. one
57 1. two
58 1. three
59 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
60 1*. four
61 1*. five
62 1**. six
63 1**. seven