Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | |||
2 | Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^ | ||
3 | Цели, которые игра ставит перед игроком. | ||
4 | При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; | ||
5 | Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. | ||
6 | Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. | ||
7 | Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. | ||
8 | При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. | ||
9 | И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. | ||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 | {{info}} | ||
18 | (% style="text-align:right" %) | ||
19 | //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// | ||
20 | Сергей Гимельрейх | ||
21 | {{/info}} | ||
22 | |||
23 | ---- | ||
24 | |||
25 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
26 | ((( | ||
27 | **Содержание** | ||
28 | |||
29 | {{toc/}} | ||
30 | ))) | ||
31 | |||
32 | ---- | ||
33 | |||
34 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
35 | ((( | ||
36 | **интерактив + нарратив = геймплей** | ||
37 | ))) | ||
38 | |||
39 | ---- | ||
40 | |||
41 | **Совет!** | ||
42 | |||
43 | {{info}} | ||
44 | 23 | ||
45 | {{/info}} | ||
46 | |||
47 | ---- | ||
48 | |||
49 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
50 | ((( | ||
51 | [[image:История.png]] | ||
52 | ))) | ||
53 | |||
54 | ---- | ||
55 | |||
56 | 1. one | ||
57 | 1. two | ||
58 | 1. three | ||
59 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) | ||
60 | 1*. four | ||
61 | 1*. five | ||
62 | 1**. six | ||
63 | 1**. seven |