[1][2]
Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.
Содержание
Что такое история?
История — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме.
Элементы истории
Таким образом, история — это: [3]
Действия реципиента
- Т. е. действия участника событий (игрока)
- Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
Подача и повествование
- Способ и особенности предоставления материала произведения;
Тема, (управляющая) идея, смысл
- Основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
- О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
- о любви, о дружбе, о ненависти?
- Что именно разработчик хочет сказать?
- что любить — больно?
- что нужно дружить?
- что не нужно ненавидеть?
- О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
Сюжет и композиция
- Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
- Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
- В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
- Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
Персонажи
- Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
Сеттинг и атмосфера
- Место, время и условия.