Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.
История — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме.