Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | [1][2] | ||
2 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. | ||
3 | |||
4 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
5 | ((( | ||
6 | **Содержание** | ||
7 | |||
8 | {{toc/}} | ||
9 | ))) | ||
10 | |||
11 | |||
12 | = Что такое история? = | ||
13 | |||
14 | ---- | ||
15 | |||
16 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). | ||
17 | |||
18 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
19 | |||
20 | |||
21 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
22 | ((( | ||
23 | [[image:История.png||style="width: 100%"]] | ||
24 | ))) | ||
25 | |||
26 | |||
27 | = Элементы истории = | ||
28 | |||
29 | ---- | ||
30 | |||
31 | Таким образом, **история** — это: | ||
32 | |||
33 | == Действия реципиента == | ||
34 | |||
35 | * Т. е. действия участника событий (игрока) | ||
36 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. | ||
37 | |||
38 | == Подача и повествование == | ||
39 | |||
40 | * Способ и особенности предоставления материала произведения; | ||
41 | |||
42 | == Тема, (управляющая) идея, смысл == | ||
43 | |||
44 | * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
45 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
46 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
47 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
48 | *** //что любить — больно?// | ||
49 | *** //что нужно дружить?// | ||
50 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
51 | |||
52 | == Сюжет и композиция == | ||
53 | |||
54 | * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
55 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
56 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
57 | |||
58 | == Персонажи == | ||
59 | |||
60 | * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
61 | |||
62 | == Сеттинг и атмосфера == | ||
63 | |||
64 | * Место, время и условия. | ||
65 | |||
66 | {{info style="width: 400px;"}} | ||
67 | Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. | ||
68 | |||
69 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
70 | |||
71 | А **историю в игре создает игрок**. | ||
72 | {{/info}} |