История

Версия 49.3 от Анна на 2024/12/01 12:50

[1][2]
Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.

Что такое история?


История — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).

Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме.

История.png

Элементы истории


Таким образом, история — это:

Действия реципиента

  • Т. е. действия участника событий (игрока)
    • Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.

Подача и повествование

  • Способ и особенности предоставления материала произведения;

Тема, (управляющая) идея, смысл

  • Основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
    • О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
      • о любви, о дружбе, о ненависти?
    • Что именно разработчик хочет сказать?
      • что любить — больно?
      • что нужно дружить?
      • что не нужно ненавидеть?

Сюжет и композиция

  • Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
    • Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
      • В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.

Персонажи

  • Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;

Сеттинг и атмосфера

  • Место, время и условия.

Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.

Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.

А историю в игре создает игрок.