Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. | ||
2 | |||
3 | (% class="box" style="width: 400px;"%) | ||
4 | ((( | ||
5 | **Содержание** | ||
6 | |||
7 | {{toc /}} | ||
8 | ))) | ||
9 | |||
10 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). | ||
11 | |||
12 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
13 | |||
14 | (% class="box" style="width: 600px;"%) | ||
15 | ((( | ||
16 | == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] | ||
17 | |||
18 | ))) | ||
19 | |||
20 | |||
21 | ---- | ||
22 | = Что такое история? = | ||
23 | |||
24 | Lorem i | ||
25 | |||
26 | == Sub-paragraph == | ||
27 | |||
28 | |||
29 | Таким образом, **история** — это: | ||
30 | |||
31 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) | ||
32 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. | ||
33 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; | ||
34 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
35 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
36 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
37 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
38 | *** //что любить — больно?// | ||
39 | *** //что нужно дружить?// | ||
40 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
41 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
42 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
43 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
44 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
45 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
46 | |||
47 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. | ||
48 | |||
49 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
50 | |||
51 | А **историю в игре создает игрок**. |