Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.
История — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме.
Интерактивность и действия игрока:
Что такое история?
Lorem i
Sub-paragraph
Таким образом, история — это:
- Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
- Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
- Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
- Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
- О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
- о любви, о дружбе, о ненависти?
- Что именно разработчик хочет сказать?
- что любить — больно?
- что нужно дружить?
- что не нужно ненавидеть?
- О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
- Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
- Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
- В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
- Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
- Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
- Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
А историю в игре создает игрок.