Исходный код вики История

Версия 35.6 от Анна на 2024/09/25 20:19

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 (% class="box" style="width: 400px;"%)
3 (((
4 **Содержание**
5
6 {{toc /}}
7 )))
8
9 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10
11 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12
13 (% class="box" style="width: 400px;"%)
14 (((
15 **Содержание**
16 image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"
17 )))
18
19
20
21 {{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;"
22 image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
23 * cheese
24 * omelet
25 * milk
26 {{/box}}
27
28 (% class="row" %)
29 (((
30 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
31 (((
32 (% class="jumbotron" %)
33 (((
34 (% class="container" %)
35 (((
36 Lorem
37 )))
38 )))
39
40
41
42
43
44 = Paragraph 1 =
45
46 Lorem i
47
48 == Sub-paragraph ==
49
50 Lorem
51
52 == Sub-paragraph ==
53
54 Lorem
55
56 === Sub-sub paragraph ===
57
58 Lorem
59
60
61 = Paragraph 2 =
62
63 Lorem .
64
65 == Sub-paragraph ==
66
67 Lorem
68
69 == Sub-paragraph ==
70
71 Lor
72
73 = References =
74 * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
75 * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
76
77 )))
78 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
79 (((
80
81 (% class="box" %)
82 (((
83 = Falabella =
84 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
85 |=Morphology|Miniature horse
86 |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
87 |=Price|1200 €
88 |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
89 )))
90
91
92
93
94
95
96 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
97
98 Таким образом, **история** — это:
99
100 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
101 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
102 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
103 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
104 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
105 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
106 ** Что именно разработчик хочет сказать?
107 *** //что любить — больно?//
108 *** //что нужно дружить?//
109 *** //что не нужно ненавидеть?//
110 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
111 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
112 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
113 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
114 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
115
116 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
117
118 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
119
120 А **историю в игре создает игрок**.