История

Версия 35.6 от Анна на 2024/09/25 20:19

Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.

История — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).

Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме.

https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1

Quick breakfast

 

  • cheese
  • omelet
  • milk

Lorem 

Paragraph 1

Lorem i

Sub-paragraph

Lorem 

Sub-paragraph

Lorem 

Sub-sub paragraph

Lorem

Paragraph 2

Lorem .

Sub-paragraph

Lorem

Sub-paragraph

Lor

References

Falabella

https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1

MorphologyMiniature horse
RegionArgentina
Price1200 €
ImageCredits

https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1

Таким образом, история — это:

  • Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
    • Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
  • Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
  • Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
    • О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
      • о любви, о дружбе, о ненависти?
    • Что именно разработчик хочет сказать?
      • что любить — больно?
      • что нужно дружить?
      • что не нужно ненавидеть?
  • Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
    • Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
      • В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
  • Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
  • Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.

Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.

Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.

А историю в игре создает игрок.