Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
33.4 | 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
![]() |
35.3 | 2 | (% class="box" style="width: 400px;"%) |
![]() |
33.1 | 3 | ((( |
![]() |
33.3 | 4 | **Содержание** |
![]() |
33.1 | 5 | |
6 | {{toc /}} | ||
7 | ))) | ||
8 | |||
![]() |
33.9 | 9 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
10 | |||
11 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
12 | |||
![]() |
35.10 | 13 | (% class="box" style="width: 600px;"%) |
![]() |
35.5 | 14 | ((( |
![]() |
35.15 | 15 | = Интерактивность и действия игрока =[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
35.5 | 16 | ))) |
17 | |||
18 | |||
19 | |||
![]() |
33.1 | 20 | |
![]() |
35.8 | 21 | |
22 | |||
23 | |||
![]() |
31.2 | 24 | (% class="row" %) |
25 | ((( | ||
![]() |
32.5 | 26 | (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) |
![]() |
31.2 | 27 | ((( |
28 | (% class="jumbotron" %) | ||
29 | ((( | ||
30 | (% class="container" %) | ||
31 | ((( | ||
![]() |
33.8 | 32 | Lorem |
![]() |
31.2 | 33 | ))) |
34 | ))) | ||
![]() |
29.1 | 35 | |
![]() |
32.3 | 36 | |
37 | |||
38 | |||
39 | |||
![]() |
29.1 | 40 | = Paragraph 1 = |
41 | |||
![]() |
33.8 | 42 | Lorem i |
![]() |
29.1 | 43 | |
44 | == Sub-paragraph == | ||
45 | |||
![]() |
33.8 | 46 | Lorem |
![]() |
29.1 | 47 | |
48 | == Sub-paragraph == | ||
49 | |||
![]() |
33.8 | 50 | Lorem |
![]() |
29.1 | 51 | |
52 | === Sub-sub paragraph === | ||
53 | |||
![]() |
33.8 | 54 | Lorem |
![]() |
29.1 | 55 | |
56 | |||
57 | = Paragraph 2 = | ||
58 | |||
![]() |
33.8 | 59 | Lorem . |
![]() |
29.1 | 60 | |
61 | == Sub-paragraph == | ||
62 | |||
![]() |
33.8 | 63 | Lorem |
![]() |
29.1 | 64 | |
65 | == Sub-paragraph == | ||
66 | |||
![]() |
33.8 | 67 | Lor |
![]() |
29.1 | 68 | |
69 | = References = | ||
70 | * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] | ||
71 | * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] | ||
72 | |||
![]() |
35.1 | 73 | ))) |
74 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) | ||
75 | ((( | ||
![]() |
31.5 | 76 | |
![]() |
29.1 | 77 | (% class="box" %) |
78 | ((( | ||
79 | = Falabella = | ||
![]() |
32.1 | 80 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
29.1 | 81 | |=Morphology|Miniature horse |
82 | |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] | ||
83 | |=Price|1200 € | ||
84 | |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] | ||
85 | ))) | ||
86 | |||
87 | |||
88 | |||
89 | |||
90 | |||
91 | |||
![]() |
32.1 | 92 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
![]() |
10.1 | 93 | |
![]() |
26.1 | 94 | Таким образом, **история** — это: |
95 | |||
![]() |
27.1 | 96 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
![]() |
26.1 | 97 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
![]() |
27.1 | 98 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
99 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
100 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
101 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
102 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
103 | *** //что любить — больно?// | ||
104 | *** //что нужно дружить?// | ||
105 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
106 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
107 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
108 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
109 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
110 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
111 | |||
![]() |
24.1 | 112 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
![]() |
27.1 | 113 | |
114 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
115 | |||
116 | А **историю в игре создает игрок**. |