Исходный код вики История

Версия 35.15 от Анна на 2024/09/25 20:27

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 (% class="box" style="width: 400px;"%)
3 (((
4 **Содержание**
5
6 {{toc /}}
7 )))
8
9 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10
11 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12
13 (% class="box" style="width: 600px;"%)
14 (((
15 = Интерактивность и действия игрока =[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
16 )))
17
18
19
20
21
22
23
24 (% class="row" %)
25 (((
26 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
27 (((
28 (% class="jumbotron" %)
29 (((
30 (% class="container" %)
31 (((
32 Lorem
33 )))
34 )))
35
36
37
38
39
40 = Paragraph 1 =
41
42 Lorem i
43
44 == Sub-paragraph ==
45
46 Lorem
47
48 == Sub-paragraph ==
49
50 Lorem
51
52 === Sub-sub paragraph ===
53
54 Lorem
55
56
57 = Paragraph 2 =
58
59 Lorem .
60
61 == Sub-paragraph ==
62
63 Lorem
64
65 == Sub-paragraph ==
66
67 Lor
68
69 = References =
70 * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
71 * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
72
73 )))
74 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
75 (((
76
77 (% class="box" %)
78 (((
79 = Falabella =
80 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
81 |=Morphology|Miniature horse
82 |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
83 |=Price|1200 €
84 |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
85 )))
86
87
88
89
90
91
92 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
93
94 Таким образом, **история** — это:
95
96 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
97 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
98 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
99 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
100 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
101 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
102 ** Что именно разработчик хочет сказать?
103 *** //что любить — больно?//
104 *** //что нужно дружить?//
105 *** //что не нужно ненавидеть?//
106 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
107 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
108 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
109 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
110 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
111
112 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
113
114 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
115
116 А **историю в игре создает игрок**.