Исходный код вики История

Версия 24.1 от Анна на 2024/09/03 11:34

Последние авторы
1 Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.
2
3 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
5 [[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
6
7 Таким образом, история — это:
8 Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
9 Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
10 Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
11 Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
12 О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
13 о любви, о дружбе, о ненависти?
14 Что именно разработчик хочет сказать?
15 что любить — больно?
16 что нужно дружить?
17 что не нужно ненавидеть?
18 Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
19 Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
20 В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
21 Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
22 Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
23 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
24 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
25 А историю в игре создает игрок.