Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.
История — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме.
Таким образом, история — это:
Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
о любви, о дружбе, о ненависти?
Что именно разработчик хочет сказать?
что любить — больно?
что нужно дружить?
что не нужно ненавидеть?
Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
А историю в игре создает игрок.