Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 82.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:59
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 51.3
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:53
Изменить комментарий: Редактировать комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Цели
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,66 +1,72 @@
1 -**^^[1]-[10]^^**
1 +^^[1][2]^^
2 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**
4 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
5 +(((
6 +**Содержание**
4 4  
5 -1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком.
6 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
7 -1*. При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
8 -1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
9 -1. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
10 -1. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
11 -1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
8 +{{toc/}}
9 +)))
12 12  
13 13  
12 += Что такое история? =
14 14  
14 +----
15 15  
16 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
16 16  
18 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17 17  
18 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
19 19  
20 -{{info}}
21 -(% style="text-align:right" %)
22 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
23 -Сергей Гимельрейх
24 -{{/info}}
21 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
22 +(((
23 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
24 +)))
25 25  
26 +
27 += Элементы истории =
28 +
26 26  ----
27 27  
28 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
29 -(((
30 -**Содержание**
31 +Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^
31 31  
32 -{{toc/}}
33 -)))
33 +== Действия реципиента ==
34 34  
35 -----
35 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
36 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
36 36  
37 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
38 -(((
39 -**интерактив + нарратив = геймплей**
40 -)))
38 +== Подача и повествование ==
41 41  
42 -----
40 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
43 43  
44 -**Совет!**
42 +== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
45 45  
46 -{{info}}
47 -23
48 -{{/info}}
44 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
45 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
46 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
47 +** Что именно разработчик хочет сказать?
48 +*** //что любить — больно?//
49 +*** //что нужно дружить?//
50 +*** //что не нужно ненавидеть?//
49 49  
50 -----
52 +== Сюжет и композиция ==
51 51  
52 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
53 -(((
54 -[[image:История.png]]
55 -)))
54 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
55 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
56 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
56 56  
57 -----
58 +== Персонажи ==
58 58  
59 -1. one
60 -1. two
61 -1. three
62 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
63 -1*. four
64 -1*. five
65 -1**. six
66 -1**. seven
60 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
61 +
62 +== Сеттинг и атмосфера ==
63 +
64 +* Место, время и условия.
65 +
66 +{{info style="width: 400px;"}}
67 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
68 +
69 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
70 +
71 +А **историю в игре создает игрок**.
72 +{{/info}}
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,5 @@
1 +**История [1]**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это: [3]**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**[4]** правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342