Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 80.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:48
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 82.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:59
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,13 +1,14 @@
1 +**^^[1]-[10]^^**
1 1  
2 -Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^
3 -Цели, которые игра ставит перед игроком.
4 -При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
5 -Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
6 -Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
7 -Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
8 -При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
9 -И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
3 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**
10 10  
5 +1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком.
6 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
7 +1*. При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
8 +1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
9 +1. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
10 +1. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
11 +1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
11 11  
12 12  
13 13  
... ... @@ -14,6 +14,8 @@
14 14  
15 15  
16 16  
18 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
19 +
17 17  {{info}}
18 18  (% style="text-align:right" %)
19 19  //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//