Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Аудитория игры1 +Цели - Содержимое
-
... ... @@ -1,15 +1,66 @@ 1 - Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.1 +**^^[1]-[10]^^** 2 2 3 - **Гейм-дизайн— этосозданиеформыисодержаниягеймплея(игровогопроцесса),построениепроцесса формированияигровогоопыта(игрока).**3 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^** 4 4 5 -Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку. 5 +1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком. 6 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 7 +1*. При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 8 +1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 9 +1. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 10 +1. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. 11 +1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 6 6 7 -**Совет!** 8 8 14 + 15 + 16 + 17 + 18 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 19 + 9 9 {{info}} 21 +(% style="text-align:right" %) 22 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 23 +Сергей Гимельрейх 24 +{{/info}} 10 10 11 - «Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?26 +---- 12 12 13 -По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. 28 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 29 +((( 30 +**Содержание** 14 14 32 +{{toc/}} 33 +))) 34 + 35 +---- 36 + 37 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 38 +((( 39 +**интерактив + нарратив = геймплей** 40 +))) 41 + 42 +---- 43 + 44 +**Совет!** 45 + 46 +{{info}} 47 +23 15 15 {{/info}} 49 + 50 +---- 51 + 52 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 53 +((( 54 +[[image:История.png]] 55 +))) 56 + 57 +---- 58 + 59 +1. one 60 +1. two 61 +1. three 62 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 63 +1*. four 64 +1*. five 65 +1**. six 66 +1**. seven