Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 64.2
отредактировано Анна
на 2024/12/14 09:18
Изменить комментарий: Update document after refactoring.
К версии 82.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:59
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Game_audience
1 +Цели
Содержимое
... ... @@ -1,15 +1,66 @@
1 -Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.
1 +**^^[1]-[10]^^**
2 2  
3 -**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).**
3 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**
4 4  
5 -Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку.
5 +1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком.
6 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
7 +1*. При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
8 +1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
9 +1. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
10 +1. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
11 +1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
6 6  
7 -**Совет!**
8 8  
14 +
15 +
16 +
17 +
18 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
19 +
9 9  {{info}}
21 +(% style="text-align:right" %)
22 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
23 +Сергей Гимельрейх
24 +{{/info}}
10 10  
11 -«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?
26 +----
12 12  
13 -По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения.
28 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
29 +(((
30 +**Содержание**
14 14  
32 +{{toc/}}
33 +)))
34 +
35 +----
36 +
37 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
38 +(((
39 +**интерактив + нарратив = геймплей**
40 +)))
41 +
42 +----
43 +
44 +**Совет!**
45 +
46 +{{info}}
47 +23
15 15  {{/info}}
49 +
50 +----
51 +
52 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
53 +(((
54 +[[image:История.png]]
55 +)))
56 +
57 +----
58 +
59 +1. one
60 +1. two
61 +1. three
62 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
63 +1*. four
64 +1*. five
65 +1**. six
66 +1**. seven