Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 35.6
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:19
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 63.3
отредактировано Анна
на 2024/12/13 23:59
Изменить комментарий: Удаленный объект

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Гейм-дизайнер
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,120 +1,15 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 -(((
4 -**Содержание**
1 +Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
3 +**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).**
8 8  
9 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь роуфорд, 1982).
5 гра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку.
10 10  
11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
7 +**Совет!**
12 12  
13 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
14 -(((
15 -**Содержание**
16 -image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"
17 -)))
9 +{{info}}
18 18  
11 +«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?
19 19  
13 +По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения.
20 20  
21 -{{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;"
22 -image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
23 -* cheese
24 -* omelet
25 -* milk
26 -{{/box}}
27 -
28 -(% class="row" %)
29 -(((
30 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
31 -(((
32 -(% class="jumbotron" %)
33 -(((
34 -(% class="container" %)
35 -(((
36 -Lorem
37 -)))
38 -)))
39 -
40 -
41 -
42 -
43 -
44 -= Paragraph 1 =
45 -
46 -Lorem i
47 -
48 -== Sub-paragraph ==
49 -
50 -Lorem
51 -
52 -== Sub-paragraph ==
53 -
54 -Lorem
55 -
56 -=== Sub-sub paragraph ===
57 -
58 -Lorem
59 -
60 -
61 -= Paragraph 2 =
62 -
63 -Lorem .
64 -
65 -== Sub-paragraph ==
66 -
67 -Lorem
68 -
69 -== Sub-paragraph ==
70 -
71 -Lor
72 -
73 -= References =
74 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
75 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
76 -
77 -)))
78 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
79 -(((
80 -
81 -(% class="box" %)
82 -(((
83 -= Falabella =
84 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
85 -|=Morphology|Miniature horse
86 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
87 -|=Price|1200 €
88 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
89 -)))
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
97 -
98 -Таким образом, **история** — это:
99 -
100 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
101 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
102 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
103 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
104 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
105 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
106 -** Что именно разработчик хочет сказать?
107 -*** //что любить — больно?//
108 -*** //что нужно дружить?//
109 -*** //что не нужно ненавидеть?//
110 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
111 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
112 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
113 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
114 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
115 -
116 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
117 -
118 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
119 -
120 -А **историю в игре создает игрок**.
15 +{{/info}}
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342