Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 35.5
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:19
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 82.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:59
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Цели
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,119 +1,66 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 -(((
4 -**Содержание**
1 +**^^[1]-[10]^^**
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
3 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**
8 8  
9 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
5 +1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком.
6 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
7 +1*. При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
8 +1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
9 +1. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
10 +1. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
11 +1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
10 10  
11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12 12  
13 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
14 -(((
15 -**Содержание**
16 -)))
17 17  
18 18  
19 19  
20 -{{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;"
21 -image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
22 -* cheese
23 -* omelet
24 -* milk
25 -{{/box}}
26 26  
27 -(% class="row" %)
28 -(((
29 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
30 -(((
31 -(% class="jumbotron" %)
32 -(((
33 -(% class="container" %)
34 -(((
35 -Lorem
36 -)))
37 -)))
18 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
38 38  
20 +{{info}}
21 +(% style="text-align:right" %)
22 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
23 +Сергей Гимельрейх
24 +{{/info}}
39 39  
26 +----
40 40  
28 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
29 +(((
30 +**Содержание**
41 41  
32 +{{toc/}}
33 +)))
42 42  
43 -= Paragraph 1 =
35 +----
44 44  
45 -Lorem i
37 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
38 +(((
39 +**интерактив + нарратив = геймплей**
40 +)))
46 46  
47 -== Sub-paragraph ==
42 +----
48 48  
49 -Lorem
44 +**Совет!**
50 50  
51 -== Sub-paragraph ==
46 +{{info}}
47 +23
48 +{{/info}}
52 52  
53 -Lorem
50 +----
54 54  
55 -=== Sub-sub paragraph ===
56 -
57 -Lorem
58 -
59 -
60 -= Paragraph 2 =
61 -
62 -Lorem .
63 -
64 -== Sub-paragraph ==
65 -
66 -Lorem
67 -
68 -== Sub-paragraph ==
69 -
70 -Lor
71 -
72 -= References =
73 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
74 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
75 -
76 -)))
77 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
52 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
78 78  (((
79 -
80 -(% class="box" %)
81 -(((
82 -= Falabella =
83 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
84 -|=Morphology|Miniature horse
85 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
86 -|=Price|1200 €
87 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
54 +[[image:История.png]]
88 88  )))
89 89  
57 +----
90 90  
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
96 -
97 -Таким образом, **история** — это:
98 -
99 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
100 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
101 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
102 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
103 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
104 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
105 -** Что именно разработчик хочет сказать?
106 -*** //что любить — больно?//
107 -*** //что нужно дружить?//
108 -*** //что не нужно ненавидеть?//
109 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
110 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
111 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
112 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
113 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
114 -
115 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
116 -
117 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
118 -
119 -А **историю в игре создает игрок**.
59 +1. one
60 +1. two
61 +1. three
62 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
63 +1*. four
64 +1*. five
65 +1**. six
66 +1**. seven
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342