Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 5 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Цели - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,119 +1,66 @@ 1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 -((( 4 -**Содержание** 1 +**^^[1]-[10]^^** 5 5 6 -{{toc /}} 7 -))) 3 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^** 8 8 9 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 5 +1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком. 6 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 7 +1*. При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 8 +1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 9 +1. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 10 +1. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. 11 +1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 10 10 11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 12 12 13 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 14 -((( 15 -**Содержание** 16 -))) 17 17 18 18 19 19 20 -{{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;" 21 -image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 22 -* cheese 23 -* omelet 24 -* milk 25 -{{/box}} 26 26 27 -(% class="row" %) 28 -((( 29 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 30 -((( 31 -(% class="jumbotron" %) 32 -((( 33 -(% class="container" %) 34 -((( 35 -Lorem 36 -))) 37 -))) 18 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 38 38 20 +{{info}} 21 +(% style="text-align:right" %) 22 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 23 +Сергей Гимельрейх 24 +{{/info}} 39 39 26 +---- 40 40 28 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 29 +((( 30 +**Содержание** 41 41 32 +{{toc/}} 33 +))) 42 42 43 - = Paragraph 1 =35 +---- 44 44 45 -Lorem i 37 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 38 +((( 39 +**интерактив + нарратив = геймплей** 40 +))) 46 46 47 - == Sub-paragraph ==42 +---- 48 48 49 - Lorem44 +**Совет!** 50 50 51 -== Sub-paragraph == 46 +{{info}} 47 +23 48 +{{/info}} 52 52 53 - Lorem50 +---- 54 54 55 -=== Sub-sub paragraph === 56 - 57 -Lorem 58 - 59 - 60 -= Paragraph 2 = 61 - 62 -Lorem . 63 - 64 -== Sub-paragraph == 65 - 66 -Lorem 67 - 68 -== Sub-paragraph == 69 - 70 -Lor 71 - 72 -= References = 73 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 74 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 75 - 76 -))) 77 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 52 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 78 78 ((( 79 - 80 -(% class="box" %) 81 -((( 82 -= Falabella = 83 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 84 -|=Morphology|Miniature horse 85 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 86 -|=Price|1200 € 87 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 54 +[[image:История.png]] 88 88 ))) 89 89 57 +---- 90 90 91 - 92 - 93 - 94 - 95 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 96 - 97 -Таким образом, **история** — это: 98 - 99 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 100 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 101 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 102 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 103 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 104 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 105 -** Что именно разработчик хочет сказать? 106 -*** //что любить — больно?// 107 -*** //что нужно дружить?// 108 -*** //что не нужно ненавидеть?// 109 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 110 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 111 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 112 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 113 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 114 - 115 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 116 - 117 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 118 - 119 -А **историю в игре создает игрок**. 59 +1. one 60 +1. two 61 +1. three 62 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 63 +1*. four 64 +1*. five 65 +1**. six 66 +1**. seven
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342