Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 35.15
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:27
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 26.2
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:42
Изменить комментарий: Добавлен комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,116 +1,27 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 -(((
4 -**Содержание**
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
8 -
9 9  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10 10  
11 11  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
12 12  
13 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
14 -(((
15 -= Интерактивность и действия игрока =[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
16 -)))
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -(% class="row" %)
25 -(((
26 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
27 -(((
28 -(% class="jumbotron" %)
29 -(((
30 -(% class="container" %)
31 -(((
32 -Lorem
33 -)))
34 -)))
35 -
36 -
37 -
38 -
39 -
40 -= Paragraph 1 =
41 -
42 -Lorem i
43 -
44 -== Sub-paragraph ==
45 -
46 -Lorem
47 -
48 -== Sub-paragraph ==
49 -
50 -Lorem
51 -
52 -=== Sub-sub paragraph ===
53 -
54 -Lorem
55 -
56 -
57 -= Paragraph 2 =
58 -
59 -Lorem .
60 -
61 -== Sub-paragraph ==
62 -
63 -Lorem
64 -
65 -== Sub-paragraph ==
66 -
67 -Lor
68 -
69 -= References =
70 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
71 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
72 -
73 -)))
74 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
75 -(((
76 -
77 -(% class="box" %)
78 -(((
79 -= Falabella =
80 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
81 -|=Morphology|Miniature horse
82 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
83 -|=Price|1200 €
84 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
85 -)))
86 -
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
93 -
94 94  Таким образом, **история** — это:
95 95  
96 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
10 +* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
97 97  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
98 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
99 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
100 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
101 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
102 -** Что именно разработчик хочет сказать?
103 -*** //что любить — больно?//
104 -*** //что нужно дружить?//
105 -*** //что не нужно ненавидеть?//
106 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
107 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
108 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
109 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
110 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
111 -
12 +* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 +Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 +О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 +о любви, о дружбе, о ненависти?
16 +Что именно разработчик хочет сказать?
17 +что любить — больно?
18 +что нужно дружить?
19 +что не нужно ненавидеть?
20 +Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 +Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 +В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 +Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 +Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
112 112  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
113 -
114 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
115 -
116 -А **историю в игре создает игрок**.
26 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 +А историю в игре создает игрок.
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,4 +2,3 @@
1 -**История**
2 2  Медиа -> медиум -> реципиент
3 3  
4 4  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342