Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Гейм-дизайнер - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,25 +1,15 @@ 1 - Любаяигра— это всегда история,история конкретногоигрока.1 +Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки. 2 2 3 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 4 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 5 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 3 +**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).** 6 6 7 -Таким образом, история — это: 8 -Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) 9 -Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 10 -Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; 11 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: 12 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 13 -о любви, о дружбе, о ненависти? 14 -Что именно разработчик хочет сказать? 15 -что любить — больно? 16 -что нужно дружить? 17 -что не нужно ненавидеть? 18 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 19 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 20 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 21 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 22 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия. 23 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 24 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. 25 -А историю в игре создает игрок. 5 +Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку. 6 + 7 +**Совет!** 8 + 9 +{{info}} 10 + 11 +«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»? 12 + 13 +По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. 14 + 15 +{{/info}}
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,1 @@ 1 -Медиа -> медиум -> реципиент 2 - 3 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 4 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. 1 +**[1]** Знать аудиторию нужно, чтобы понимать, чему и в какой момент игрок в игре должен учиться - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 08-1909:37:19.8901 +2024-12-13 20:52:33.540
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,3 @@ 1 -История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? 1 +**[2]** Внешняя и внутренняя монетизация игрока! 2 +из Зубека 3 + - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 08-1909:42:55.41 +2024-12-13 20:52:45.698