Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 21.1
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:21
Изменить комментарий: Загрузить новое изображение Снимок экрана 2024-09-03 112033.png
К версии 82.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:59
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Цели
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,6 +1,66 @@
1 -Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.
1 +**^^[1]-[10]^^**
2 2  
3 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
5 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/photo_2024-08-24_19-42-10.jpg?rev=1.1]]
3 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. [[геймплей>>https://narratif.ru/bin/view/Gameplay/]]), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: **^^[11]^^**
6 6  
5 +1. **Цели**, которые игра ставит перед игроком.
6 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
7 +1*. При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
8 +1*. Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
9 +1. Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
10 +1. Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
11 +1*. При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
12 +
13 +
14 +
15 +
16 +
17 +
18 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
19 +
20 +{{info}}
21 +(% style="text-align:right" %)
22 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
23 +Сергей Гимельрейх
24 +{{/info}}
25 +
26 +----
27 +
28 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
29 +(((
30 +**Содержание**
31 +
32 +{{toc/}}
33 +)))
34 +
35 +----
36 +
37 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
38 +(((
39 +**интерактив + нарратив = геймплей**
40 +)))
41 +
42 +----
43 +
44 +**Совет!**
45 +
46 +{{info}}
47 +23
48 +{{/info}}
49 +
50 +----
51 +
52 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
53 +(((
54 +[[image:История.png]]
55 +)))
56 +
57 +----
58 +
59 +1. one
60 +1. two
61 +1. three
62 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
63 +1*. four
64 +1*. five
65 +1**. six
66 +1**. seven
photo_2024-08-24_19-42-10.jpg
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.DenisPozdnyakov
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -103.8 KB
Содержимое
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,0 @@
1 -Медиа -> медиум -> реципиент
2 -
3 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
4 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4