Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,6 +1,27 @@ 1 -Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока. 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 3 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 4 + 4 4 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 5 -[[image:http s://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/photo_2024-08-24_19-42-10.jpg?rev=1.1||data-xwiki-image-style='Borderless']]6 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 6 6 8 +Таким образом, **история** — это: 9 + 10 +* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) 11 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 12 +* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; 13 +Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: 14 +О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 15 +о любви, о дружбе, о ненависти? 16 +Что именно разработчик хочет сказать? 17 +что любить — больно? 18 +что нужно дружить? 19 +что не нужно ненавидеть? 20 +Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 21 +Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 22 +В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 23 +Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 24 +Сеттинг и атмосфера — место, время и условия. 25 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 26 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. 27 +А историю в игре создает игрок.
- photo_2024-08-24_19-42-10.jpg
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.DenisPozdnyakov - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -103.8 KB - Содержимое
- Снимок экрана 2024-09-03 112033.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +75.4 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444