Версия 17.1 от Анна на 2024/12/04 11:15

Скрыть последних авторов
Анна 15.1 1 {{info style="width: 400px;"}}
2
Анна 13.1 3 (% style="text-align:right %)
4 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
5 Сергей Гимельрейх
6
Анна 15.1 7 {{/info}}
Анна 13.1 8
Анна 15.1 9
10
Анна 7.1 11 (% class="box" style="width: 400px;" %)
Анна 1.1 12 (((
Анна 4.3 13 **Содержание**
14
Анна 7.1 15 {{toc/}}
Анна 1.1 16 )))
17
18
Анна 13.1 19 = Что такое геймплей? =
Анна 7.1 20
Анна 4.3 21 ----
Анна 1.1 22
Анна 13.1 23 |=Title 1|=Title 2
24 |Word 1|Word 2
25
Анна 17.1 26 Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый **процесс взаимодействия с игрой через интерфейс**.
Анна 13.1 27
Анна 17.1 28 Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает **интерактивное взаимодействие**. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и **геймплей**.
Анна 13.1 29
Анна 16.1 30 Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока?
Анна 4.4 31
Анна 17.1 32 Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**. [3]
Анна 4.4 33
Анна 16.1 34
35
Анна 9.3 36 {{info style="width: 400px;"}}
37
Анна 17.1 38 В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
Анна 9.3 39
Анна 17.1 40 **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
41
Анна 5.5 42 {{/info}}
Анна 9.3 43
44