Версия 17.1 от Анна на 2024/12/04 11:15

Последние авторы
1 {{info style="width: 400px;"}}
2
3 (% style="text-align:right %)
4 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
5 Сергей Гимельрейх
6
7 {{/info}}
8
9
10
11 (% class="box" style="width: 400px;" %)
12 (((
13 **Содержание**
14
15 {{toc/}}
16 )))
17
18
19 = Что такое геймплей? =
20
21 ----
22
23 |=Title 1|=Title 2
24 |Word 1|Word 2
25
26 Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый **процесс взаимодействия с игрой через интерфейс**.
27
28 Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает **интерактивное взаимодействие**. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и **геймплей**.
29
30 Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока?
31
32 Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**. [3]
33
34
35
36 {{info style="width: 400px;"}}
37
38 В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
39
40 **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
41
42 {{/info}}