Исходный код вики Геймплей [1][2] (ведутся технические работы)
Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | {{info style="width: 400px;"}} | ||
2 | |||
3 | (% style="text-align:right %) | ||
4 | Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. | ||
5 | Сергей Гимельрейх | ||
6 | |||
7 | {{/info}} | ||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
12 | ((( | ||
13 | **Содержание** | ||
14 | |||
15 | {{toc/}} | ||
16 | ))) | ||
17 | |||
18 | |||
19 | = Что такое геймплей? = | ||
20 | |||
21 | ---- | ||
22 | |||
23 | |=Title 1|=Title 2 | ||
24 | |Word 1|Word 2 | ||
25 | |||
26 | Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый **процесс взаимодействия с игрой через интерфейс**. | ||
27 | |||
28 | Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает **интерактивное взаимодействие**. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и **геймплей**. | ||
29 | |||
30 | Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока? | ||
31 | |||
32 | Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**. [3] | ||
33 | |||
34 | |||
35 | |||
36 | {{info style="width: 400px;"}} | ||
37 | |||
38 | В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. | ||
39 | |||
40 | **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** | ||
41 | |||
42 | {{/info}} |