Исходный код вики Геймплей [1][2] (ведутся технические работы)
Последние авторы
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | {{info style="width: 400px;"}} | ||
| 2 | |||
| 3 | (% style="text-align:right %) | ||
| 4 | Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. | ||
| 5 | Сергей Гимельрейх | ||
| 6 | |||
| 7 | {{/info}} | ||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
| 12 | ((( | ||
| 13 | **Содержание** | ||
| 14 | |||
| 15 | {{toc/}} | ||
| 16 | ))) | ||
| 17 | |||
| 18 | |||
| 19 | = Что такое геймплей? = | ||
| 20 | |||
| 21 | ---- | ||
| 22 | |||
| 23 | |=Title 1|=Title 2 | ||
| 24 | |Word 1|Word 2 | ||
| 25 | |||
| 26 | Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый процесс взаимодействия с игрой через интерфейс. | ||
| 27 | |||
| 28 | Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает интерактивное взаимодействие. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и геймплей. | ||
| 29 | |||
| 30 | Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока? | ||
| 31 | |||
| 32 | Геймплей — это игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой, основное происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики. [3] | ||
| 33 | |||
| 34 | |||
| 35 | |||
| 36 | {{info style="width: 400px;"}} | ||
| 37 | |||
| 38 | То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». | ||
| 39 | |||
| 40 | {{/info}} |