Версия 14.1 от Анна на 2024/12/04 11:09

Последние авторы
1 (% style="text-align:right %)
2 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
3 Сергей Гимельрейх
4
5
6 (% class="box" style="width: 400px;" %)
7 (((
8 **Содержание**
9
10 {{toc/}}
11 )))
12
13
14 = Что такое геймплей? =
15
16 ----
17
18 |=Title 1|=Title 2
19 |Word 1|Word 2
20
21
22
23 Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
24
25 [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
26
27 Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
28
29 **Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
30
31 Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
32
33
34 == Сравнение "повествования" и "нарратива" ==
35
36 ----
37
38 Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
39
40 * У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
41 * В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
42 ** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
43
44 {{info style="width: 400px;"}}
45
46 То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
47
48 {{/info}}
49
50 **Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история".
51
52 Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.