Версия 12.1 от Анна на 2024/12/04 11:02

Скрыть последних авторов
Анна 7.1 1 (% class="box" style="width: 400px;" %)
Анна 1.1 2 (((
Анна 4.3 3 **Содержание**
4
Анна 7.1 5 {{toc/}}
Анна 1.1 6 )))
7
8
Анна 4.4 9 = Что такое нарратив? =
Анна 7.1 10
Анна 4.3 11 ----
Анна 1.1 12
Анна 4.4 13 Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
14
15 [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
16
17 Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
18
Анна 4.5 19 **Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
Анна 4.4 20
Анна 4.5 21 Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
22
Анна 5.7 23
Анна 9.2 24 == Сравнение "повествования" и "нарратива" ==
Анна 7.1 25
Анна 4.5 26 ----
Анна 7.1 27
Анна 4.3 28 Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
Анна 5.4 29
Анна 9.3 30 * У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
Анна 5.4 31 * В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
32 ** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
33
Анна 9.3 34 {{info style="width: 400px;"}}
35
Анна 4.3 36 То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
Анна 9.3 37
Анна 5.5 38 {{/info}}
Анна 9.3 39
Анна 11.1 40 **Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история".
Анна 9.3 41
Анна 11.1 42 Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.