Исходный код вики Геймплей (ведутся технические работы)
Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
2 | ((( | ||
3 | **Содержание** | ||
4 | |||
5 | {{toc/}} | ||
6 | ))) | ||
7 | |||
8 | |||
9 | = Что такое нарратив? = | ||
10 | |||
11 | ---- | ||
12 | |||
13 | Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: | ||
14 | |||
15 | [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». | ||
16 | |||
17 | Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: | ||
18 | |||
19 | **Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. | ||
20 | |||
21 | Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). | ||
22 | |||
23 | |||
24 | == Сравнение "повествования" и "нарратива" == | ||
25 | |||
26 | ---- | ||
27 | |||
28 | Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: | ||
29 | |||
30 | * У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; | ||
31 | * В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. | ||
32 | ** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). | ||
33 | |||
34 | {{info style="width: 400px;"}} | ||
35 | |||
36 | То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». | ||
37 | |||
38 | {{/info}} | ||
39 | |||
40 | **Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история". | ||
41 | |||
42 | Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики. |