Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,4 +1,5 @@ 1 -{{info}} 1 +{{info style="width: 400px;"}} 2 + 2 2 (% style="text-align:right %) 3 3 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 4 4 Сергей Гимельрейх ... ... @@ -6,6 +6,7 @@ 6 6 {{/info}} 7 7 8 8 10 + 9 9 (% class="box" style="width: 400px;" %) 10 10 ((( 11 11 **Содержание** ... ... @@ -13,83 +13,28 @@ 13 13 {{toc/}} 14 14 ))) 15 15 18 + 16 16 = Что такое геймплей? = 17 17 18 18 ---- 19 19 20 -Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый **процесс взаимодействия с игрой через интерфейс**. 23 +|=Title 1|=Title 2 24 +|Word 1|Word 2 21 21 22 - Когдаы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столуили пальцемпо экрану,реагируемна экранные события через игровыеконтроллеры,асобытияотвечаютнанаши действия - возникает**интерактивное взаимодействие**.Еслимыпересталиреагироватьили наэкраненет реакции на нашидействия—интерактив исчезает. Нополучается, что исчезаетне толькоинтерактив, исчезает еще и **геймплей**.26 +Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый процесс взаимодействия с игрой через интерфейс. 23 23 28 +Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает интерактивное взаимодействие. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и геймплей. 29 + 24 24 Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока? 25 25 26 -Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное**происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**. [3]32 +Геймплей — это игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой, основное происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики. [3] 27 27 28 28 29 29 30 30 {{info style="width: 400px;"}} 31 31 32 - ВUntil Dawnестьотличный момент, когдаперсонаж игрокапрячетсяотпреследователя.Посколькуиграиспользуетгеймпад консоли PS4, ав нем есть гироскоп,от игрока требуется замереть и какое-товремяне двигать геймпадом—любоепокачиваниеконтроллеромзаставитперсонажадернуться ивыдастего преследователю.38 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 33 33 34 -**Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 35 - 36 36 {{/info}} 37 37 38 -Если вы думаете, что геймплей есть только в компьютерных играх — это не так. Бросок кубиков в настольных (ролевых, стратегических, карточных и т. д.) играх — это тоже построенный вокруг игровой механики геймплей, в широком смысле аналогичный стрельбе в [[шутере>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]] или управлению машиной в [[автосимуляторе>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]. Подсчет очков урона, последовательность применения игровых правил — это все тоже генераторы геймплея. И, например, использование игровой системы, построенной на [[дайспуле>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%BB]] со «взрывами» (переброска критических успехов), — это хороший пример игровой механики, мгновенно и просто генерирующий высокоэмоциональный игровой опыт. Игрок хочет получить высокое значение на кубиках, тратит время на подсчет результата и эмоционально реагирует на него. 39 39 40 -Но где же все-таки находится этот «геймплей»? 41 - 42 -Можно сказать, что игры по умолчанию [[интертекстуальны>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82]] — т. е. являют собой постоянный диалог игрока с игрой, хотя в данном случае мы используем термин недостаточно строго. Получается, что до определенной степени геймплей происходит в голове игрока… совсем как нарратив. Довольно интересное совпадение… 43 - 44 -= Интерактив + нарратив = 45 - 46 ----- 47 - 48 -Давайте посмотрим на определение из Википедии: 49 - 50 -{{info style="width: 400px;"}} 51 - 52 -[[Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay)>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]] — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. 53 - 54 -Геймплей определенно не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании ее правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой **вызов и способы его преодоления**, **сюжет как участие в нем игрока**. 55 - 56 -{{/info}} 57 - 58 -Видите все эти «взаимодействует с игровым миром», «вызов и способы его преодоления», «сюжет и участие в нем игрока»? 59 - 60 -А теперь посмотрите на эту картинку: 61 - 62 - 63 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 64 -((( 65 -[[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]] 66 -))) 67 - 68 -Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**. 69 - 70 -Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**. 71 - 72 -Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.** 73 - 74 -Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе. 75 - 76 -Возвращаемся к 77 - 78 -{{info style="width: 50px;"}} 79 - 80 -**интерактив + нарратив = геймплей** 81 - 82 -{{/info}} 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 -|=Title 1|=Title 2 94 -|Word 1|Word 2 95 -~)~)~)
- Интерактив.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -49.8 KB - Содержимое